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three.js-r126版
文章平均质量分 94
亦何妨
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Clock】2021-r126版three.js中Clock类的源码学习
【Clock】2021-r126版three.js中Clock类的源码学习目录【Clock】2021-r126版three.js中Clock类的源码学习1、构造函数2、方法3、应用1、构造函数看下构造器源码:function Clock(autoStart) { this.autoStart = autoStart !== undefined ? autoStart : true; this.startTime = 0; this.oldTime = 0; this.elap原创 2021-03-13 14:12:45 · 408 阅读 · 0 评论 -
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【FirstPersonControls】2021-r126版three.js中FirstPersonControls类的源码学习这里写目录标题【FirstPersonControls】2021-r126版three.js中FirstPersonControls类的源码学习1、构造函数2、属性2.1 布尔类型2.2 浮点型2.3 其他3、方法1、构造函数看下构造函数,传入参数有两个,第一个代表该控制器控制的相机,第二个代表渲染到的目标canvas元素。(源码里不止这点属性,先贴这一小块后面再分析属性,原创 2021-04-24 20:08:01 · 844 阅读 · 0 评论 -
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超详细three.js中Vector3类的源码分析。对threejs中Vector3类中方法按功能进行了分类,并对所有方法与全部源码进行了详细解析,包括简介方法中应用的数学知识,以及分析其应用与功能。原创 2021-03-08 23:14:54 · 2029 阅读 · 6 评论 -
【BufferAttribute】2021-r126版three.js中BufferGeometry类的使用学习
2021-r126版three.js中BufferAttribute的使用学习刚开始接触three.js,记录在这里免得自己忘记,欢迎萌新交流,以及跪求大佬指点!【写在最前面提醒自己和其他萌新:常见的网课大多很老了,目前发现还是看官方文档+结合官方给出的实例源码来自己琢磨更好些!网课可作为参考,一些代码的写法可能已经不适用了。】我的理解是,BufferGeometry是自由度最高的创建几何/几何体的方式,以前似乎有Geometry,但我在目前版本r126的官方文档(https://threejs.or原创 2021-03-06 23:40:22 · 1762 阅读 · 0 评论