计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排,一般分一下3种:
源代码 -> 编译器优化的重排 -> 指令并行的重排 -> 内存系统的重排 -> 最终执行的指令
- 单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。(单线程没有影响)
- 处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性。(int a=1; int b=0; 没有依赖,可以进行指令重排)
- 多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。
程序:线程A修改 a=1, flag=true,线程B判断如果flag=true,a+=5,并且打印。
class A{
int a = 0;
boolean flag = false;
public void testA(){
//语句1
a = 1;
//语句2
flag = true;
}
public void testB(){
if (flag){
a = a + 5;
System.out.println(a);
}
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a.testA();
}
},"A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a.testB();
}
},"B").start();
}
}
由于可能进行指令重排序,A方法语句1和语句2可能反过来,语句2先执行。
方法A可能会出现下面的情况
通过加volatile可以禁止指令重排