线程池实现


#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <vector>

using namespace std;

class ThreadPool
{
public:
	virtual bool StartThread(int threadCount)
	{
		bool ret = true;
		for (int i = 0; i < threadCount; ++i)
		{
			m_threadRun = true;
			HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunction, this, 0, NULL);
			handle == INVALID_HANDLE_VALUE ? ret = false : m_threadPool.push_back(handle);
		}
		return ret;
	}

	virtual void StopThread()
	{
		m_threadRun = false;
		for (int i = 0; i < m_threadPool.size(); ++i)
		{
			::CloseHandle(m_threadPool[i]);
		}
	}
	virtual void Run() = 0;
private:
	static DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID p)
	{
		ThreadPool *_this = (ThreadPool*)p;
		_this->Run();
		return 0;
	}

protected:
	bool m_threadRun;

private:
	vector<HANDLE> m_threadPool;

};

class TestThreadPool : public ThreadPool
{
public:
	virtual bool StartThread(int threadCount)
	{
		return ThreadPool::StartThread(threadCount);
	}

	virtual void StopThread()
	{
		TestThreadPool::StopThread();
	}

	virtual void Run()
	{
		while (ThreadPool::m_threadRun)
		{
			cout << "Now threadId = " << GetCurrentThreadId() << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	TestThreadPool temp;
	temp.StartThread(20);

	Sleep(100000);
	return 0;
}

  1. ThreadPool类中并没有直接接受或者传入子类对象,但是是可以直接调用子类的Run()函数

    目前个人认为是子类中调用父类的ThreadPool::StartThread(threadCount)函数时, 默认会将自己的this指针当作参数传入到父类的StartThread()中, 从而导致了CreateThread()绑定this对象为子类对象的this 指针,因此调用Run()函数时由于多态原因调用了子类的Run()方法。

  2. 打印出来的由于并没有做锁机制,所以出现了打印混乱的现象,如何实现线程锁

    后续补充

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