【Java】面向对象基础(类与对象,类的成员属性、类的成员方法、方法的重载、方法的参数传递机制、对象数组)

面向对象基础

在这里插入图片描述

1、类与对象

1、类:一类具有相同特性的事物的抽象描述。

​ 对象:类的一个个体,实例,具体的存在。

​ 类是对象的设计模板。

类与对象

类:类是某一种事物的抽象,是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是构造对象的模板或蓝图。

对象:对象是某个事物的一个具体的个体。

类是抽象的,对象(实例)是具体的。

2、如何声明类?

【修饰符】 class 类名{
    成员列表:属性、方法、构造器、代码块、内部类
}
  • 1、使用 class 关键字可以声明一个类 ,比如 public class Person
  • 2、一个类可以表示一类事物,在类中可以定义该类事物或其个体所具有的特征、行为
  • 3、字段(field) 表示该类事物或其个体特征的变量
  • 4、方法(method) 表示该类事物或其个体可以完成动作、行为
  • 5、构造方法( constructor ) 是类中与类名同名但没有返回类型的方法
public class Person{
    
}

Field 字段是我有什么 、Method方法是我能干什么

什么是字段 什么是方法 什么是构造

3、如何创建对象?

new 类名();  //匿名对象

类名 对象名 = new 类名(); //有名对象

匿名对象 有对象名的对象

匿名对象 有对象名的对象

2、类的成员之一:属性

1、如何声明属性?

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 数据类型  属性名;    //属性有默认值
    【修饰符】 数据类型  属性名 =; //属性有初始值
}

说明:属性的类型可以是Java的任意类型,包括基本数据类型、引用数据类型(类、接口、数组等)

对象中的数据称为实例域(instance field),操纵数据的过程称为方法(method)。

字段的类型 基础数据类型、引用数据类型(类、接口、数组等)

总结:Java的数据类型

(1)基本数据类型

byte,short,int,long,float,double,char,boolean布尔

byte short int long float double,char,boolean

(2)引用数据类型

①类:

​ 例如:String、Student、Circle、System、Scanner、Math…

②接口:interface

③数组:

​ 例如:int[],String[],char[],int[][]

int[] arr = new int[5];
这里把int[]看成数组类型,是一种引用数据类型,右边赋值的是一个数组的对象

元素的数据类型:int
数组的数据类型:int[]

元素的数据类型 数组的数据类型int[]

2、如何为属性赋值?

(1)在声明属性时显式赋值

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 数据类型  属性名 =; //属性有初始值
}

代码示例:

class Student{
    String name;
    char gender = '男';//显式赋值
}

class TestStudent{
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("姓名:" + s1.name);//null
        System.out.println("性别:" + s1.gender);//男
        
        s1.name = "小菜";//修改属性的默认值
        s1.gender = '女';//修改属性的初始值
        System.out.println("姓名:" + s1.name);//小菜
        System.out.println("性别:" + s1.gender);//女
        
        Student s2 = new Student();
        System.out.println("姓名:" + s2.name);//null
        System.out.println("性别:" + s2.gender);//男
    }
}

(2)创建对象之后赋值

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 数据类型  属性名; //属性有默认值
}

//创建对象
类名 对象名 = new  类名();

//为对象的属性赋值
对象名.属性名 =;

3、如何访问属性的值?

(1)在本类的方法中访问

示例代码:

class Circle{
    double radius;
    
    double getArea(){
        return 3.14 * radius * radius;//直接访问
    }
}

(2)在其他类的方法中访问

class Circle{
    double radius;
}

class TestCircle{
    public static void main(String[] args){
        Circle c1 = new Circle();
        double area = 3.14 * c1.radius * c1.radius;//对象名.属性名
    }
}

在其他类中访问不是本类数据的

对象名.属性名

4、属性的特点

(1)属性有默认值

基本数据类型:

​ byte,short,int,long:0

​ float,double:0.0

​ char:\u0000

​ boolean:false

引用数据类型:

​ null

是null呀

(2)每一个对象的属性是独立,互不干扰

每一个对象的属性是独立的,互不干扰的。你是你的

5、对象属性的内存图

class Student{
    String name;
    char gender = '男';//显式赋值
}

class TestStudent{
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("姓名:" + s1.name);//null
        System.out.println("性别:" + s1.gender);//男
        
        s1.name = "小菜";
        s1.gender = '女';
        System.out.println("姓名:" + s1.name);//小菜
        System.out.println("性别:" + s1.gender);//女
        
        Student s2 = new Student();
        System.out.println("姓名:" + s2.name);//null
        System.out.println("性别:" + s2.gender);//男
    }
}

在这里插入图片描述

3、 类的成员之二:方法

类的成员-方法

方法的概念

方法的重载Overload

方法的参数传递机制

3.1 、方法的概念

方法(method):代表一个独立的可复用的功能

目的/好处:

(1)复用

(2)简化代码

方法代表一个独立的可复用的功能

目的/好处:复用、简化代码

3.2、 方法的语法

方法在类中

1、方法的声明格式:

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 返回值类型  方法名(【形参列表】){
        方法体:实现功能的代码
    }
}

说明:

(1)【修饰符】public、private等

(2)返回值类型:

①void:表示无返回值

②非void:所有的Java数据类型都可以

void 表示无返回值 非void所有的Java数据类型都可以

(3)方法名:能很好的体现方法的功能

方法名 能很好的体现方法的功能

命名的规范:①见名知意②从第二个单词开始首字母大写 aaaBbbCcc

看到名字知道意思 从二个单词开始收字母大写 xxxYyyZzz

(4)【形参列表】:

​ 在完成这个方法的功能时,需要一些数据,这些数据要由“调用者”来决定,那我们就可以设计形参。

形参列表 传递一些数据 辅助功能的完成

​ 语法格式:

​ ():无参,空参

​ (数据类型 形参名):一个形参

​ (数据类型1 形参名1, …, 数据类型n 形参名n):n个形参

(5)方法体:实现方法的功能,最好一个方法就完成一个独立的功能。

方法体 实现方法的功能 最好一个方法能完成一个独立的功能。

2、方法的调用格式:

//本类同级别方法调用:直接调用
【变量 = 】 方法名(【实参列表】);
//在其他类的方法中调用
【变量 = 】 对象名.方法名(【实参列表】);

(1)是否传实参

看被调用的方法是否有形参

(2)是否接收返回值

看被调用的方法是否是void,如果是void,就不需要也不能接收,如果不是void,就可以接收。

接不接受

3、方法的声明与调用的代码示例

(1)无参无返回值方法

//本类
class Circle{
    double radius;
    void printInfo(){
        System.out.println("半径:" + radius);
    }
    
    void test(){
        printInfo();//本类中调用无参无返回值方法
    }
}
//其他类
class Circle{
    double radius;
    void printInfo(){
        System.out.println("半径:" + radius);
    }

}
class TestCircle{
    public static void main(String[] args){
        Circle c1 = new Circle();
        c1.printInfo(); //其他类中调用无参无返回值方法
    }
}

(2)无参有返回值方法

//本类
class Circle{
    double radius;
    
    double getArea(){
        return 3.14 * radius * radius();
    }
    
    void printInfo(){
      //  System.out.println("半径:" + radius + ",面积:" + getArea());//本类中调用无参有返回值
       	double area = getArea();//本类中调用无参有返回值
        System.out.println("半径:" + radius + ",面积:" + area);
    }
}
//其他类
class Circle{
    double radius;
    
    double getArea(){
        return 3.14 * radius * radius();
    }
}
class TestCircle{
    public static void main(String[] args){
        Circle c1 = new Circle();
        double area = c1.getArea();
        System.out.println("面积:" + area);
        //或
        System.out.println("面积:" + c1.getArea());
    }
}

(3)有参无返回值方法

//本类
class GraphicTools{
    void printRectange(int line, int column, char sign){
        for(int i=1; i<=line; i++){
            for(int j=1; j<=column; j++){
                Sytem.out.print(sign);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
    void test(){
        printRectange(5,10,'%');//本类中调用有参无返回值方法
    }
}
//其他类
class GraphicTools{
    void printRectange(int line, int column, char sign){
        for(int i=1; i<=line; i++){
            for(int j=1; j<=column; j++){
                Sytem.out.print(sign);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args){
        GraphicTools tools = new GraphicTools();
        tools.printRectange(5,10,'%');
    }
}

(4)有参有返回值方法

//本类
class MyMath{
    int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
    
    void print(){
        int x = 4;
        int y = 7;
        System.out.println(x + "+" + y + "=" + sum(x,y);//本类中调用有参有返回值的方法
    }
}
//其他类
class MyMath{
    int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args){
        MyMath my = new MyMath();
        int x = 4;
        int y = 7;
        
        System.out.println(x + "+" + y + "=" + my.sum(x,y));
    }
}

4、方法声明与调用的原则

(1)方法必须先声明后调用

如果调用方法时,如果方法名写错或调用一个不存在的方法,编译会报错

方法先声明后调用

(2)方法声明的位置必须在类中方法外

正确示例:

{
    方法1(){
        
    }
    方法2(){
        
    }
}

错误示例:

{
    方法1(){
        方法2(){  //错误
        
   		}
    }
}

(3)方法的调用的位置有要求

正确示例:

{
    方法1(){
        调用方法
    }
}

错误示例:

{
    方法1(){
        
    }
    
    调用方法  //错误位置
}

方法里面调用

(4)方法的调用格式要与方法的声明格式对应

①是否要加“对象.”:看是否在本类中,还是其他类中

②是否要接收返回值:看被调用方法是否是void

③是否要传实参:看被调用方法是有形参列表

3.3、方法的重载Overload

概念:在同一个类中,出现了两个或多个的方法,它们的方法名称相同,形参列表不同,这样的形式称为方法的重载。和返回值类型无关。

方法的重载是方法名称相同,但形参列表不同,这样的形式称为方法的重载,和返回值类型无关。

示例代码:

	//求两个整数的最大值
public int max(int a,int b){
    return a>b?a:b;
}
	
	//求三个整数的最大值
public int max(int a, int b, int c){
    return max(max(a,b),c);
}
	
	//求两个小数的最大值
public double max(double a, double b){
    return a>b?a:b;
}

max(int a, int b)

max(int a,int b, int c)

3.4、 方法的参数传递机制

Java中方法的参数传递机制:值传递

(1)形参是基本数据类型时,实参给形参传递数据值,是copy的形式,形参对值的修改不影响实参。
(2)形参是引用数据类型时,实参给形参传递地址值,形参对对象的属性的修改,会影响实参对象的属性值,因为此时形参和实参就是指向同一个对象

基础数据类型 不影响实参

引用数据类型 传递地址值

示例代码:

class Test{
    public static void swap(int a, int b){
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
	}

	public static void main(String[] args){
        int x = 1;
        int y = 2;
        swap(x,y);//调用完之后,x与y的值不变
    }
}

示例代码:

class Test{
    public static void change(MyData my){
        my.num *= 2;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        MyData m = new MyData();
        m.num = 1;
        
        change(m);//调用完之后,m对象的num属性值就变为2
    }
}

class MyData{
    int num;
}

陷阱1:

/*
陷阱1:在方法中,形参 = 新new对象,那么就和实参无关了
*/
class Test{
    public static void change(MyData my){
        my = new MyData();//形参指向了新对象
        my.num *= 2;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        MyData m = new MyData();
        m.num = 1;
        
        change(m);//调用完之后,m对象的num属性值仍然为1
    }
}

class MyData{
    int num;
}

4、对象数组

一维数组:

1、元素是基本数据类型

2、元素是引用数据类型,也称为对象数组,即数组的元素是对象

注意:对象数组,首先要创建数组对象本身,即确定数组的长度,然后再创建每一个元素对象,如果不创建,数组的元素的默认值就是null,所以很容易出现空指针异常NullPointerException。

示例代码:

class MyDate{
	int year;
	int month;
	int day;
}
class Test{
    public static void main(String[] args){
        MyDate[] arr = new MyDate[3];//创建数组对象本身,指定数组的长度
        
        for(int i=0; i<arr.length; i++){
            arr[i] = new MyDate();//每一个元素要创建对象
            arr[i].year = 1990 + i;
            arr[i].month = 1 + i;
            arr[i].day = 1 + i;
        }
    }
}

对象数组

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值