设计模式-门面模式

1.简述门面模式

举个栗子说一下门面模式:
下图是自己喝茶和茶馆喝茶的区别。每个人自己喝茶,需要自己去准备茶具、开水、茶叶等,但其实我们的目的只是喝杯茶,并不希望完全去操作整个过程。于是有了去茶馆喝茶这个选项。我们只需要把我们需求告诉服务员,服务员去帮我们解决茶具、开水、茶叶等事情,然后端茶过来给我们就好了。对应于我们的设计模式,这个茶馆的服务员就相当于我们门面模式中的Facade。
在这里插入图片描述
门面模式定义: 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。门面模式又称外观模式,它是一种对象结构型模式。

2.门面模式结构

在这里插入图片描述

门面模式主要有两个角色
  • Facade(门面角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
  • SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
3.门面模式实例

git地址点击访问
https://github.com/fanhaoyuegroup/interest-group/tree/master/design-pattern/src/main/java/com/fan/design/facade

4.门面模式优缺点
优点
  • 减少系统相互依赖:
    实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  • 提高灵活性:
    对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入门面模式,客户代码变得很简单,与之关联的对象也很少。
  • 提高安全性:
    只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点
  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
5.门面模式使用场景
  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
  • 子系统相对独立
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

参考:
史上最全设计模式导学目录(完整版)

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