Java相关知识点

Java集合框架

Java集合框架图

图片来源菜鸟驿站
java 集合框架图
Java集合主要包括两种类型集合 (都是一些常有的)

  • Collection | 存储一个元素集合

    • List

      • ArrayList
      • LinkedList
      • Vector
      • Stack
    • Set

      • HashSet
      • LinkedHashSet
      • TreeSet
    • Queue

  • Map | 存储一对<key,value>元素集合

    • HashMap
    • LinkedHashMap
    • TreeMap

Collection之List集合

ArrayList

LinkedList

Vector

Stack

Collection之Set集合

HashSet

LinkedHashSet

TreeSet

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Map之HashMap

底层实现

jdk1.7之前是 数组+单链表
jdk1.8之后是 数组+单链表+红黑树
图片来源
在这里插入图片描述

源码

参考来源

HashMap 函数定义

在这里插入图片描述

HashMap 数据成员

如下都是重要的变量
在这里插入图片描述
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transient 关键字

序列化过程中,默认情况下,对象中所有的变量都会转换为持久状态,但是有些情况变量在传输过程中是不需要进行持久化,这样你就可以将这些变量声明为transient变量。

什么是序列化?
首先需要了解一下什么是序列化,序列化就是将对象的状态进行持久化,它将对象的状态转换为字节流存储到一个文件当中,通过反序列化将字节文件重新转换为对象。序列化与反序列化主要应用在网络传输或本地持久化存储。需要进行网络传输的对象都需要转换为字节文件,通过实现序列化接口来达到目的。序列化接口就是一个标记接口,他没有任何的方法。

参考来源

HashMap 4种构造函数

前3种HashMap()构造函数,并没有真正的初始化table,而是将table的大小放进了阈值threshold中,只有在第一次put()时(其实是在第一次putVal(),因为put()里调用的是putVal()),判断table为null,进行扩容时才会真正初始化table。
第4种在第一次putVal()时,进行扩容时才会真正初始化table

HashMap()无参构造

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HashMap(int初始容量,float负载因子)

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HashMap(int 初始容量)

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HashMap(Map)

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重要函数分析

tableSizeFor() 函数

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hash()函数

在这里插入图片描述

put()函数
//会先用hash(key)来计算key的哈希值,用于确定当前的key存放在数组中的下标位置
    public V put(K key, V value) {
        //调用内部方法putVal
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    //参数说明:key的hash值、key、value、onlyIfAbsent(为true,不可修改已经存在的值,所以为false)、evict(可忽略)
    //evict只有在方法 afterNodeInsertion(boolean evict) { }用到,可以看到它是一个空实现,因此不用关注这个参数
    //该方法在找到相等节点时,直接覆盖掉旧值,返回旧值的value;没有找到相等节点,则插入新节点,返回null
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断table是否为空,如果为空,先调用扩容resize()
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n - 1) & hash 计算映射到数组的下标值,判断该位置是否为空,
        // 如果为空的话,将key和value包装成Node节点,直接添加到该位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //该位置不为空时,即存在元素,分为3种情况
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //1.如果该位置存在的元素的key的hash和hash相等 并且key也相等,把p赋给e,转到@
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //程序到这,说明存在的第一个元素和key不相等
            //2.存在元素是红黑树结构,则把他加入到红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //3.存在的元素是单链表结构,尾插法插入到链表尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果头结点下一个节点是空,即到达链表尾部,则插入到该节点,插入成功后,跳转到@
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //插入过程,链表长度超过8,则转为红黑树,直接跳出转到@
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //若在链表中找到了相同key的话,直接退出循环,跳转到@处
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //向链表尾部移动p->p.next
                    p = e;
                }
            }
            //@ 此时e的来源有两个
            // 1.说明发生碰撞时,e代表是旧值,因此元素位置不变,但是需要替换为新值
            // 2.e是在红黑树或单链表中插入成功后的新节点
            //e != null,e是在桶中找到的key、hash值与插入元素相等的节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //用新值替换旧值,并返回旧值
                V oldValue = e.value;
                //oldValue为空,有可能旧值本来就是空的,因为hashmap可存空值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //将插入的元素中的value赋给e的value,新值覆盖旧值
                    e.value = value;
                //看方法名字即可知,这是在node被访问之后需要做的操作。其实此处是一个空实现,
                //只有在 LinkedHashMap才会实现,用于实现根据访问先后顺序对元素进行排序,hashmap不提供排序功能
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        //代码走到这,说明没有找到发生碰撞的情况,而是插入新节点到链表或红黑树中,
        //增加结构变化次数
        ++modCount;
        //增加实际大小size,判断是否超过阈值,超过则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //插入后回调,空实现
        afterNodeInsertion(evict);
        //新插入节点返回空值
        return null;
    }

get()函数
//先计算key的hash值,然后调用getNode(hash,key),
    //判断节点是否null,如果null返回null;否则,返回value值
    //说明:HashMap支持value 为空,前面hash()中对key==null返回0,看出HashMap支持Key为null
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    //getNode(hash,key)方法
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //判断table不为空 并且 映射下标位上存在元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //first和key相同时,返回first
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //first和key不相同,遍历单链表或红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果是红黑树结构,则找到当前key所在的节点位置,并返回
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果是链表,遍历链表找到key所在的节点位置,并返回
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //否则没有找到,返回null
        return null;
    }

resize()函数
//扩容函数
    //由putVal()可知,当哈希表为空时 或 哈希表实际大小size>threshold时,会调用扩容函数
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //旧表为空时,旧容量=0;旧表非空时,旧容量=旧表的大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //旧阈值 =当前对象的阈值
        int oldThr = threshold;
        //初始化新表的容量和阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //分3种情况
        //1.oldCap > 0,说明旧表非空,也能看出不是第一次使用扩容函数,即不是初始化时调用的该函数,而是真正扩容时调用的
        //为什么说他不是第一次使用扩容函数呢?初始化HashMap时,调用tableSizeFor来初始化threshold,原本tableSizeFor返回值
        //是表的容量值,但是却赋给了阈值,没有看到赋给capacity,并且也没有这个容量参数,这是刚开始你我的疑惑,那么到这里这个疑惑就将解除了!!
        if (oldCap > 0) {
            //如果旧的容量已经是最大值,则没法在扩容,直接返回旧表
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //新表的容量和阈值都扩大到原来的两倍,跳到***
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //2.到这里,说明 oldCap <= 0,并且oldThr(threshold) > 0,这就是HashMap利用后3种有参构造函数初始化时候,第一次调用resize()
        //而旧阈值等于threshold,threshold是通过调用tableSizeFor得到的,是2^n(例如16),
        //也就是我们要把threshold里装的原本table容量的大小赋给新表的容量,即新容量,
        //此时newThr也应该更新为 newCap*loadFactor 啊,但现在不做改变,在@处做改变
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //3.到这里,说明oldCap <= 0,并且oldThr(threshold) <= 0,这是HashMap利用第一种无参构造函数初始化时候,第一次调用resize()
        //此时,新容量是默认的16,新阈值是默认的16*0.75=12
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //@这里处理第2种情况,刚才不是没有更新新的阈值,现在更新
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新阈值threshold,下次进行扩容时会用到,此时threshold从容量16变成16*0.75=12
        threshold = newThr;

        //*** 至此,处理好扩容后的新容量和新阈值,接下来是利用新容量来开辟新表
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //判断原来的数组不为空,那么我们需要把旧表中的元素重新分配到新表中来
        //如果是第2、3种情况,第一次调用resize(),此时旧表肯定是空的,没有值,也就不需要处理元素
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧表
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //取到当前j下标的第一个元素,如果元素存在赋给e,则分3种情况进行重分配
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //1.如果e的下一个为空,说明此桶只有一个元素e,则直接利用e的hash与新数组大小取模,放到新数组中的对应下标中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //2.如果e是红黑树,则拆分红黑树,必要时有可能退化为链表
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //3.到这里,说明是e一个单链表结构,判断当前位置的链表是否需要移动到新位置
                    //其实就是按照某个规则,将一个链表拆分成两个链表,一个原链表放在原位,一个新链表放在新的位置
                    else { // preserve order
                        //初始化原链表的头结点和尾结点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //初始化新链表的头结点和尾结点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //进行拆分,两个情况,采用尾插法
                            //1.如果当前元素e的hash值(=e.key的hash值)和oldCap做与运算为0,则原位置不变
                            //下标值不变有两种情况
                            //假设1:oldCap=16,newCap=32,0<=e.hash<=16,下标值不变
                            //假设2:oldCap=16,newCap=32,32<e.hash,下标值不变
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //2.否则,改变原位置
                            //下标值改变有1种情况
                            //假设1:oldCap=16,newCap=32,16<e.hash<32,下标值改变
                            //e.hash=21,oldCap=16,oldIndex=21&15=5,
                            //newCap=32,newIndex=21&31=21,因为21&16!=0,所以oldIndex!=newIndex,位置改变5->21=5+15
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //插入拆分的两个链表
                        //当前原链表尾部结点不为空,置为null,并把该链表头结点放到原位置[j]
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //当前新链表尾部结点不为空,置为null,并把该链表头结点放到新位置[j+oldCap]
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //返回新表
        return newTab;
    }

其他常用函数

size()函数
public int size() {
        return size;
    }
isEmpty()函数
public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }
containsKey()函数
public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }
containsValue()函数
 public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                            (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
remove()函数
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
clear()函数
public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }
getOrDefault()函数
@Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

Map之LinkedHashMap

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

Map之TreeMap

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

面试必考知识点

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

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    • 项目
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项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。1

注释也是必不可少的

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

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导入

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继续你的创作。


  1. 注脚的解释 ↩︎

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