抽象类:提供了部分功能的实现,不能被实例化的类,
除了不能被实例化和含有抽象方法,其余使用和正常类使用一样。
特点:不能被实例化
抽象类里面可以包含抽象方法,这个方法子类必须实现,而且本类不能使用
子类要实现抽象方法必须使用关键字override。
//抽象类 不能被实例化
public abstract class NPC
{
//抽象类里面可以包含抽象方法:子类必须实现的方法,但是本类不能使用
public abstract void Say();
}
public class Yihao : NPC
{
//要实现抽象方法必须要使用重写的override
public override void Say()
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NPC npc = new Yihao();
Console.ReadKey();
}
}
接口:同样不能被实例化,包含的方法必须在继承该接口的类上实现,一个类可以继承多个接口,
C#通过接口实现多继承的问题。
特点:不能被实例化
接口的方法必须实现
接口中不能写public,因为接口中的方法默认都是public
接口可以被继承
接口中也可以实现多态
//抽象类 不能被实例化
public abstract class NPC
{
//抽象类里面可以包含抽象方法:子类必须实现的方法,但是本类不能使用
public abstract void Say();
}
//接口 接口里面不能写变量,只能写方法,接口里面的方法必须实现
public interface Enemy
{
//不能加public,因为接口中所有的方法都是public
void GetHit();
}
//接口是可以继承的
public interface Boss : Enemy
{
void Skill();
}
public class Yihao : NPC,Enemy,Boss
{
//要实现抽象方法必须要使用重写的override
public override void Say()
{
}
//实现接口
public void GetHit()
{
}
public void Skill()
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Yihao yh = new Yihao();
NPC npc = yh;
//接口也可以实现多态
Boss boss = yh;
boss.GetHit();
boss.Skill();
Console.ReadKey();
}
}
委托:int是保存整数的变量类型,float是保存浮点数的变量类型
委托是保存方法的变量类型
特点:public delegate void Func(int a); 参数类型和数量要一致
委托里面可以保存多个方法,当我们保存多个方法的时候,会一次调用所有方法
public class Person
{
//创建一个委托类型 要求:返回值为void,有一个参数为int类型的方法
//public delegate void(int a) Func;
//注意:这里的a是随意取的名称,重要的参数的类型和数量int a
//()里面是写的是保存的方法名
public delegate void Func(int a);
//通过刚才创建的委托类型,声明一个委托
public Func func;
public Person()
{
//Say(2);
//让func保存Say方法
//第一种
//func = new Func(Say);
//我们以后可以直接用委托调用方法
//第二种 func保存了一个Say方法
func += Say;
func += Eat;
func(2);
//委托里面可以保存多个方法,当我们保存多个方法的时候,会一次调用所有方法
//func -=Eat;
//委托解决的是回掉问题
}
public void Say(int a)
{
Console.WriteLine("11111111111111");
}
public void Eat(int b)
{
Console.WriteLine("22222222222222");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
Console.ReadKey();
}
}