角色生成器需要记录玩家输入的名字,选择的性别,种族,职业,并且根据不同职业所随机生产的属性也不相同。
设计思路
首先建一个基类Base用来保存和实现,保存玩家输入的姓名和性别的选择,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在基类Base基础上建一个派生类Race,用来记录玩家选择的种族,和职业,同时规定什么种族可以选择什么职业,人类可以选择全部职业;精灵不能选择狂战士,圣骑士;兽人不能选择圣骑士,刺客;矮人不能选择刺客,猎手;元素只能选择祭司,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在派送类Race基础上派生一个Attribute类用来记录角色随机生产的属性,首选规定各个职业每个属性的最小值,在这个最小值的基础上,随机生成差距在3左右的属性,再根据随机生产的属性计算出该角色的血量值,法力值,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
建立一个Output类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,输出三个类中记录的数据。
建立一个File类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据进行文本输出保存。
源代码:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
//函数声明
int input_sex(); //用来输入性别的函数
int input_race(); //用来输入种族的函数
int input_occupation(int); //用来输入职业的函数
void output_attribute(int occupation); //用来输出属性的函数
char Isex[2][50]={"男性","女性"};
char Irace[5][50]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};
char Ioccupation[6][50]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};
//基类,保存角色的姓名,性别
class Baseinfoamation
{
protected:
char name[50];
int sex;
int sex_choice;
public:
void getBaseinfoamation();
friend class Output; //友元类,用于输出角色信息
};
//主函数
void main()
{
while(1)
{
srand((unsigned)time(NULL)); //生成随机数
char name[50];
int sex,race,occupation;
cout<<"请输入您游戏角色的姓名:";
cin>>name;
while (1)
{
sex=input_sex();
if (sex==0||sex==1) //判断性别输入是否正确
break; //正确则跳出
else
cout<<"请输入0或1来选择性别\n";
}
while (1)
{
race=input_race();
if (race>=0&&race<=4) //判断种族输入是否正确
break; //正确则跳出
else
cout<<"请输入0到4之间的数字来选择种族\n";
}
occupation=input_occupation(race); //确定职业
cout<<"====================================="<<endl;
cout<<"姓名\t\t\t"<<name<<endl;
cout<<"====================================="<<endl;
cout<<"性别\t\t\t"<<Isex[sex]<<endl;
cout<<"====================================="<<endl;
cout<<"种族\t\t\t"<<Irace[race]<<endl;
cout<<"====================================="<<endl;
cout<<"职业\t\t\t"<<Ioccupation[occupation]<<endl;
cout<<"====================================="<<endl;
output_attribute(occupation); //输出属性
//用户核对信息,满意则结束,不满意重新选择
int a;
cout<<"请再次核对您的选择,满意请输入0,不满意请输