洛谷 #2580. 于是他错误的点名开始了

题意

判断点名错误、合法、重复

题解

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调试记录

#include <cstdio>
#include <cstring> 
#define maxn 1000005

using namespace std;

struct node{
	bool vis, exist;
	int next[26], cnt;
}tree[maxn];

int n, m, tot = 0;
char s[maxn];

void insert(){
	int l = strlen(s + 1);
	int last = 1;
	
	for (int i = 1; i <= l; i++){
		if (tree[last].next[s[i] - 'a'] == 0){
			tot++;
			tree[tot].cnt = tot;
			tree[last].next[s[i] - 'a'] = tot;
			last = tot;
		}
		else last = tree[last].next[s[i] - 'a'];
		if (i == l) tree[last].exist = true;
	}
}

int search(){
	int l = strlen(s + 1);
	int last = 1;
	
	for (int i = 1; i <= l; i++){
		if (tree[last].next[s[i] - 'a'] == 0) return 0;
		last = tree[last].next[s[i] - 'a'];
	}
	if (!tree[last].exist) return 0;
	if (tree[last].vis) return 2;
	tree[last].vis = true;
	return 1;
}

int main(){
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 1; i <= n; i++){
		scanf("%s", s + 1);
		insert();
	}
	scanf("%d", &m);
	for (int i = 1; i <= m; i++){
		scanf("%s", s + 1);
		int res = search();
		if (res == 0) printf("WRONG\n");
		if (res == 1) printf("OK\n");
		if (res == 2) printf("REPEAT\n");
	}
	
	return 0;
}
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以下是一个简单的Java代码示例,用于实现点名页面的开始点名和停止点名功能: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RollCallPage { private static volatile boolean isRollCalling = false; // 点名标志 public static void main(String[] args) { List<String> students = new ArrayList<>(); // 学生列表 students.add("张三"); students.add("李四"); students.add("王五"); students.add("赵六"); Thread rollCallThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (isRollCalling) { int index = random.nextInt(students.size()); String student = students.get(index); System.out.println("点名:" + student); try { Thread.sleep(1000); // 每隔1秒点名一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); rollCallThread.start(); // 模拟点名过程,持续10秒 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } stopRollCall(); } public static void stopRollCall() { isRollCalling = false; } } ``` 上述代码首先定义了一个`isRollCalling`的`volatile`变量来表示是否正在进行点名。在主方法中,开启了一个新的线程`rollCallThread`来执行点名的逻辑。在循环中,通过随机数从学生列表中选择一个学生进行点名,并每隔1秒输出一次。 主线程中通过`Thread.sleep(10000)`来模拟点名过程,持续10秒。然后调用`stopRollCall()`方法来停止点名,将`isRollCalling`标志设置为`false`,使得循环退出,线程结束。 注意:上述代码只是一个简单的示例,可能并不适用于实际的点名场景。在实际使用中,可能需要更复杂的逻辑和数据结构来管理学生信息,并且需要考虑线程安全性等方面的问题。

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