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转载 C 多线程编程之在类中使用多线程(thread)的方法
一、thread的基本用法参见C++使用thread类多线程编程。二、类外使用多线程,访问类的成员这几种方式,新建线程都是在类外,然后通过把友元函数或者成员函数作为thread参数。#include <iostream>#include <thread>#include <vector>using namespace std; cl...
2019-10-24 13:41:06 837
转载 CUDA页锁定内存(Pinned Memory)
对CUDA架构而言,主机端的内存被分为两种,一种是可分页内存(pageable memroy)和页锁定内存(page-lock或 pinned)。可分页内存是由操作系统API malloc()在主机上分配的,页锁定内存是由CUDA函数cudaHostAlloc()在主机内存上分配的,页锁定内存的重要属性是主机的操作系统将不会对这块内存进行分页和交换操作,确保该内存始终驻留在物理内存中。GPU知...
2019-10-18 11:20:20 403
原创 vector中begin(),end()和front(),back()的区别
一、begin函数函数原型:iterator begin();const_iterator begin();功能:返回一个当前vector容器中起始元素的迭代器。二、end函数函数原型:iterator end();const_iterator end();功能:返回一个当前vector容器中末尾元素的迭代器。三、front函数函数原...
2019-10-18 09:23:16 1377
转载 C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析
一、静态数据及动态数组的创建 静态数据: int a[10]; int a[]={1,2,3}; 数组的长度必须为常量。 动态数组: int len; int *a=new int [len]; delete a;...
2019-10-15 20:30:11 172
基于OpenXR2.7.1的Hololens2开发所需的开发包
2022-03-12
OpenGL配置环境所需.h、.lib和.dll文件
2018-09-06
空空如也
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