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原创 CocosCreator实现将资源文件部署到服务器的艰难摸索
问题起源于我和一个同学用Cocos Creator做的微信小游戏,由于项目太大(40MB),无法在微信平台发布(4MB上限),怎么办呢?大方向的确定上网查询了一些资料,我大概了解到了解决方案有分包和服务器两种方式:分包:将资源分成子包引用,但是上限为8MB;服务器:将Cocos Creator项目导出后的res文件夹上传到服务器,用微信小游戏打开剩余文件,就会直接去引用服务器上对应的资源;而去掉res文件夹后项目一般小于4MB;好了,大方向确定了。首先我找到了一篇教程,就是下面的链接,了解了一
2020-08-13 17:55:21 3232 2
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