逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,是不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
一、Socket套接字
通信的端点,是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
只要是网络传输,就必须有Socket。
数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
DatagramSocket:封装了udp传输协议的socket对象,具备发送和接受功能,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
DatagramPacket:获取到数据包中的各种信息。
二、UDP传输
2.1UDP发送端
1.建立UDP的Socket 服务,创建对象时,如果没有明确指定端口,系统会自动分配一个未使用的端口;
2.明确要发送的具体数据;
3.将数据封装成数据包;
4.用Socket服务的send方法发送出去;
5.关闭资源
public static void main(String[] args) {
try {
//建立udp的Socket服务,指定发送端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6666);
//明确要发送的数据
String sendData = "udp演示!";
byte[] sendDataBytes = sendData.getBytes();
//将数据封装成数据包(包数据、包长度、目的地址、目的端口)
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(sendDataBytes, sendDataBytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6667);
//发送
datagramSocket.send(datagramPacket);
//关闭
datagramSocket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.2UDP接收
1.建立udp的Socket服务,必须明确端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以接收处理的数据;
2.定义数据包,用于存储接收到的数据;
3.通过socket服务接收到的数据存储到数据包中;
4.通过数据包中的方法获取数据包中的具体数据内容,如 ip,端口,数据等
5.关闭资源
public static void main(String[] args) {
try {
//建立udp的socket服务
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6667);
//定义数据包,存储接收到的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
//通过socket服务将接收到的数据存储到数据包中
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//获取数据包中的内容(ip , 端口 ,数据)
String data = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength());
System.out.println("接收到ip为"+datagramPacket.getAddress()+",端口号为:"+datagramPacket.getPort()+",数据为:"+data);
datagramSocket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
三、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象>Socket
服务端:对应的对象>ServerSocket
3.1TCP客户端
需求:客户端向服务器端发送一个数据
1.建立TCP的socket服务,明确具体的地址和端口,对象在创建时,就对指定的地址和端口进行连接(三次握手)
2.如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3.关闭资源
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6789);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("Hello World!".getBytes());
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.2TCP服务端
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(6789);//建立服务端的socket服务
Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
// 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}