Java网络编程

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,是不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

一、Socket套接字

       通信的端点,是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

      只要是网络传输,就必须有Socket。

      数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

DatagramSocket:封装了udp传输协议的socket对象,具备发送和接受功能,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

DatagramPacket:获取到数据包中的各种信息。

二、UDP传输

2.1UDP发送端

    1.建立UDP的Socket 服务,创建对象时,如果没有明确指定端口,系统会自动分配一个未使用的端口;

    2.明确要发送的具体数据;

    3.将数据封装成数据包;

    4.用Socket服务的send方法发送出去;

    5.关闭资源

public static void main(String[] args) {
        try {
            //建立udp的Socket服务,指定发送端口
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6666);
            //明确要发送的数据
            String sendData = "udp演示!";
            byte[] sendDataBytes = sendData.getBytes();
            //将数据封装成数据包(包数据、包长度、目的地址、目的端口)
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(sendDataBytes, sendDataBytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6667);
            //发送
            datagramSocket.send(datagramPacket);
            //关闭
            datagramSocket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

2.2UDP接收

     1.建立udp的Socket服务,必须明确端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以接收处理的数据;

     2.定义数据包,用于存储接收到的数据;

     3.通过socket服务接收到的数据存储到数据包中;

     4.通过数据包中的方法获取数据包中的具体数据内容,如 ip,端口,数据等

     5.关闭资源

public static void main(String[] args) {
        try {
            //建立udp的socket服务
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6667);
            //定义数据包,存储接收到的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
            //通过socket服务将接收到的数据存储到数据包中
            datagramSocket.receive(datagramPacket);
            //获取数据包中的内容(ip , 端口 ,数据)
            String data = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength());
            System.out.println("接收到ip为"+datagramPacket.getAddress()+",端口号为:"+datagramPacket.getPort()+",数据为:"+data);
            datagramSocket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

三、TCP传输

       两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象>Socket

服务端:对应的对象>ServerSocket

3.1TCP客户端

 需求:客户端向服务器端发送一个数据

     1.建立TCP的socket服务,明确具体的地址和端口,对象在创建时,就对指定的地址和端口进行连接(三次握手)

     2.如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

     3.关闭资源

 public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6789);
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write("Hello World!".getBytes());
            outputStream.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

3.2TCP服务端

    1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

    2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

    3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

    4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6789);//建立服务端的socket服务
        Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
//		可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
        InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);
        String text = new String(buf,0,len);
        System.out.println(text);
//		如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
        s.close();
        ss.close();
    }

 

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