数据结构:队列

3.2队列

3.2.1队列基本概念

队列是一种特殊的受限制的线性表。

队列(queue)是允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

队列是一种先进先出(Frist In Frist Out)的线性表,简称FIFO

允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。

队列不允许在中间部位进行操作!

假设队列是q = (a1,a2,....,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。

这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,总是在队列最后。

这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排列在队尾的最后。

 

                                  

3.2.3队列的链式存储

重点:

0:结构

struct QueueContent
{
    QueueContent * next;
};
struct QueueProperty
{
    QueueContent content;//头结点
    int size;
    //尾指针
    QueueContent * rear;

};
typedef struct QueueTestData
{
    QueueContent node;
    QString name;
    int age;
}QTD;
typedef void * LinkQueue;

需要用户创建的数据结构,包含的第一个元素必须的QueueContent类型的元素。

详细介绍见:https://blog.csdn.net/qq_41605114/article/details/104396149 

QueueProperty中增加一个指针, 及末尾指针,一直指向队列的末尾,因为最终定义在数据类型,及QueueTestData结构体中的第一个元素是QueueContent类型的变量,所以队尾指针也是指向QueueContent的指针,这个指针也是代替了普通链表中的插入部分,需要找到插入元素位置的前一个元素,这个过程,因为队列一直是在尾部插入,所以队尾指针也是一直指向要插入元素的前一个位置。

1:初始化和销毁

初始化的时候malloc,销毁的时候也要对应的有free

不用把free强制转换为malloc时候的类型,因为不管在free里面输入什么类型的参数,最后都会变成万能指针(void *)。

编译器的malloc的时候也已经有标记,所以只要把首地址给free就可以的

 

2:入队

队列和链表的唯一区别,插入的时候,链表需要for循环去找插入位置的前一个元素,在队列中,因为只能从队尾插入,且有尾指针,所以尾指针就是要插入元素的前一个元素,方便。 

 

                                  

入队只能从队尾进入,即队尾指针进行移动,现在命名队尾指针为rear,

尾指针指向的,正是要插入元素的前一个元素,找到这个元素,将这个元素的next指向要插入的新元素,这样,元素和元素之间也就有了联系。

具体操作如下:

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    QueueContent * myContent = (QueueContent *)data;
    QueueContent * lastOldData = myQueue->rear;//尾指针目前指向的元素,插入新元素的前一个元素

    lastOldData->next = myContent;//尾指针的下一个元素,就是新插入的元素,所以将尾指针的next指向新元素

myQueue->rear就是指向队列内容(QueueContent)的数据结构的指针, 将其的next指针指向新插入的数据,也就是被强转类型的data,及myContent。

之后,将新插入元素的地址给指针rear即可。

//入队
void Push_Queue(LinkQueue queuelist,void * data)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return;
    if(nullptr == data)
        return;
    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    QueueContent * myContent = (QueueContent *)data;
    QueueContent * lastOldData = myQueue->rear;//尾指针目前指向的元素,插入新元素的前一个元素

    lastOldData->next = myContent;//尾指针的下一个元素,就是新插入的元素,所以将尾指针的next指向新元素
    //QueueTestData的第一个元素是QueueContent,需要确保插入的对象的next指针指向空

    myContent->next = nullptr;
    myQueue->rear = myContent;//同时,尾指针指向新元素

    ++(myQueue->size);

}

 

3出队

                                          

出队只能从队头出,而且要注意,只剩下一个元素出队的时候,头指针和队尾指针指向是相同的。

头指针的指向直接后移一个就行。

//出队
void Pop_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return;

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    if(myQueue->size == 0)
        return;
    if(myQueue->size == 1)
    {
        myQueue->content.next = nullptr;
        myQueue->rear = &(myQueue->content);
        myQueue->size--;
        return;
    }
    //第一个结点
    QueueContent * PFrist = myQueue->content.next;

    myQueue->content.next = PFrist->next;//头指针指向第一个元素后面的元素
    myQueue->size--;
    return;

}

 

附录:完成代码

.h 

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include <QWidget>
#include<QDebug>
class queue : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit queue(QWidget *parent = nullptr);

signals:

public slots:
};

struct QueueContent
{
    QueueContent * next;
};
struct QueueProperty
{
    QueueContent content;//头结点
    int size;
    //尾指针
    QueueContent * rear;

};
typedef struct QueueTestData
{
    QueueContent node;
    QString name;
    int age;
}QTD;
typedef void * LinkQueue;
//初始化
LinkQueue Init_Queue();
//入队
void Push_Queue(LinkQueue queuelist,void * data);
//出队
void Pop_Queue(LinkQueue queuelist);
//获得队头元素
void * Top_Queue(LinkQueue queuelist);
//获得队尾元素
void * Back_Queue(LinkQueue queuelist);
//栈的大小
int Size_Queue(LinkQueue queuelist);
//销毁栈
void Destroy_Queue(LinkQueue queuelist);


#endif // QUEUE_H

 .cpp

Ecstasy of Gold #include "queue.h"

queue::queue(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    qDebug()<<"queue";
    QueueProperty * list = (QueueProperty*)Init_Queue();


    QTD t1 = {nullptr,"1",10};
    QTD t2 = {nullptr,"2",20};
    QTD t3 = {nullptr,"3",30};
    QTD t4 = {nullptr,"4",40};
    QTD t5 = {nullptr,"5",50};

    Push_Queue(list,&t1);
    Push_Queue(list,&t2);
    Push_Queue(list,&t3);
    Push_Queue(list,&t4);
    Push_Queue(list,&t5);
    QTD  * o1 = (QTD *)list->content.next;
    qDebug()<<o1->age<<o1->name;

    QTD  * o2 = (QTD *)o1->node.next;
    qDebug()<<o2->age<<o2->name;

    QTD  * o3 = (QTD *)o2->node.next;
    qDebug()<<o3->age<<o3->name;

    QTD  * o4 = (QTD *)o3->node.next;
    qDebug()<<o4->age<<o4->name;

    QTD  * o5 = (QTD *)o4->node.next;
    qDebug()<<o5->age<<o5->name;

    qDebug()<<"Size_SSK:"<<Size_Queue(list);

    while(Size_Queue(list)>0)
    {
        QTD * top = (QTD *)Top_Queue(list);
        qDebug()<<"队头元素"<<top->age<<top->name;
        QTD * back = (QTD *)Back_Queue(list);
        qDebug()<<"队尾元素"<<back->age<<back->name;
        Pop_Queue(list);

        qDebug()<<"Size_SSK:"<<Size_Queue(list);
    }
    qDebug()<<"销毁";
    Destroy_Queue(list);
    list = nullptr;
}
//初始化
LinkQueue Init_Queue()
{
    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)malloc(sizeof(QueueProperty));
    if(nullptr == myQueue)
        return nullptr;
    myQueue->content.next = nullptr;
    myQueue->size = 0;
    myQueue->rear = &(myQueue->content);

    return myQueue;
}
//入队
void Push_Queue(LinkQueue queuelist,void * data)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return;
    if(nullptr == data)
        return;
    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    QueueContent * myContent = (QueueContent *)data;
    QueueContent * lastOldData = myQueue->rear;//尾指针目前指向的元素,插入新元素的前一个元素

    lastOldData->next = myContent;//尾指针的下一个元素,就是新插入的元素,所以将尾指针的next指向新元素
    //QueueTestData的第一个元素是QueueContent,需要确保插入的对象的next指针指向空

    myContent->next = nullptr;
    myQueue->rear = myContent;//同时,尾指针指向新元素

    ++(myQueue->size);

}
//出队
void Pop_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return;

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    if(myQueue->size == 0)
        return;
    if(myQueue->size == 1)
    {
        myQueue->content.next = nullptr;
        myQueue->rear = &(myQueue->content);
        myQueue->size--;
        return;
    }
    //第一个结点
    QueueContent * PFrist = myQueue->content.next;

    myQueue->content.next = PFrist->next;//头指针指向第一个元素后面的元素
    myQueue->size--;
    return;

}
//获得队头元素
void * Top_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return nullptr;

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    if(myQueue->size == 0)
        return nullptr;
    return myQueue->content.next;

}
//获得队尾元素
void * Back_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return nullptr;

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;
    if(myQueue->size == 0)
        return nullptr;
    return myQueue->rear;
}
//栈的大小
int Size_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return 0;

    QueueProperty * myQueue = (QueueProperty *)queuelist;

    return myQueue->size;
}
//销毁栈
void Destroy_Queue(LinkQueue queuelist)
{
    if(nullptr == queuelist)
        return;
    free(queuelist);
}

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