C语言要点总结-内存分区

目录

7C/C++语言占用内存分区(1栈2堆3全局【静态】4文字常量区5程序代码区)

7.1栈区(Stack Segment)

7.2堆区(Heap Segment)

7.2.1自由存储区(Free store Segment)

7.3全局区(静态区)(Global data Segment)

7.4常量区(Constant Segment)

7.5程序代码区(Code Segment)


7C/C++语言占用内存分区(1栈2堆3全局【静态】4文字常量区5程序代码区)

void MainWindow::function(int a,int b,int c)
{
    qDebug()<<"a的地址:"<<&a;
    qDebug()<<"b的地址:"<<&b;
    qDebug()<<"c的地址:"<<&c;

}

函数参数的创建顺序,从右向左。 函数参数变量是在栈区创建的,栈区创建变量顺序为从高位开始分配空间,直到低位,所以从程序输出可以看到,c为最高位,及最初创建的变量。

 

细分如下:

   

7.1栈区(Stack Segment)

https://blog.csdn.net/chen1083376511/article/details/79508251(关于栈,本篇写的非常详细)

由编译器自动分配释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理。

从下面创建函数参数的顺序就可以看出,栈区分配空间的方式:

void MainWindow::function(int a,int b,int c)
{
    qDebug()<<"a的地址:"<<&a;
    qDebug()<<"b的地址:"<<&b;
    qDebug()<<"c的地址:"<<&c;

}

栈区创建变量顺序为从高位开始分配空间,直到低位,所以从程序输出可以看到,c为最高位,及最初创建的变量。

存放内容:函数参数变量局部变量return

7.2堆区(Heap Segment)

https://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/cmemery.html(参考)

由程序员分配和释放。若程序员不释放,程序结束时可能由OS(operating system)释放

该区存放由new,malloc产生的动态数据。

提供了动态分配的功能

C++ 自由存储区是否等价于堆?https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5060894.html

7.2.1自由存储区(Free store Segment

二者区别:malloc在堆上分配的内存块,使用free释放内存,而new所申请的内存则是在自由存储区上,使用delete来释放。

 

"从技术上来说,堆(heap)是C语言和操作系统的术语。堆是操作系统所维护的一块特殊内存,它提供了动态分配的功能,当运行程序调用malloc()时就会从中分配,稍后调用free可把内存交还。而自由存储是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念,通过new来申请的内存区域可称为自由存储区。基本上,所有的C++编译器默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,这时藉由new运算符分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。但程序员也可以通过重载操作符,改用其他内存来实现自由存储,例如全局变量做的对象池,这时自由存储区就区别于堆了。我们所需要记住的就是:

堆是操作系统维护的一块内存,而自由存储是C++中通过new与delete动态分配和释放对象的抽象概念。堆与自由存储区并不等价。"

"结论

  • 自由存储是C++中通过new与delete动态分配和释放对象的抽象概念,而堆(heap)是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存。

  • new所申请的内存区域在C++中称为自由存储区。藉由堆实现的自由存储,可以说new所申请的内存区域在堆上。

  • 堆与自由存储区还是有区别的,它们并非等价。

假如你来自C语言,从没接触过C++;或者说你一开始就熟悉C++的自由储存概念,而从没听说过C语言的malloc,可能你就不会陷入“自由存储区与堆好像一样,好像又不同”这样的迷惑之中。"

源自:https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5060894.html(文章写的非常清晰透彻)

7.3全局区(静态区)(Global data Segment)

全局变量静态(static)数据(包括函数内的静态局部变量)程序结束时OS会自动释放

7.4常量区(Constant Segment)

所有常量均储存在常量区,程序结束时OS会自动释放

关于内存分配:

char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";

char str3 = "hello world";
char str4 = "hello world";

为了节省空间,C/C++把常量字符串放到单独的一个内存区域。当几个指针赋值给相同的常量字符串时,它们实际上会指向相同的内存地址。但是用常量初始化数组时情况不同。 

 str1和str2是两个字符串数组,我们会为他们分配长度为12字节的空间,并把hello world的内容复制到数组中去。

这是两个初始地址不同的数组,因此str1和str2的值也不同。

(hello world在常量区,给数组初始化,要将常量区的内容拷贝一份出来,初始化多少个数组拷贝多少份)

str3和str4是两个字符串指针,hello world会从常量区拷贝到内存中,指针指向同一块内存。

(hello world在常量区,给指针初始化,要将常量区的内容拷贝一份放在内存中,初始化多少个指针都指向内存的同一个地址)

7.5程序代码区(Code Segment)

字如其名:存放二进制代码

堆和栈的比较表(仅针对C++):

 

栈(Stack)

堆(Heap)

申请方式

由OS自动分配。例如在函数声明一个局部变量int b; OS自动在栈中为b开辟空间

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char*)malloc(10); 在C++中用new运算符如p2 = new char[10];

注意:p1和p2本身是在栈中的

申请后系统响应

只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈移除。

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M (也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请的效率

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

存储内容

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

存取效率

源自:https://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/cmemery.html

  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化区    
  char   *p1;   全局未初始化区    
  main()    
  {    
  int   b;   栈    
  char   s[]   =   "abc";   栈    
  char   *p2;   栈    
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
  优化成一个地方。    
  }    

 

  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    

  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  

  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    
 

  对应的汇编代码    

  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    

 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到  
 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 

 程序源自:https://blog.csdn.net/yitian20000/article/details/6358837

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值