进程间通信方式

进程间通信方式

一、共享内存

定义:
两个或更多进程访问同一块内存,当一个进程改变了这块 地址中的内容的时候,其它进程都会察觉到这个更改。
优点:
因为共享内存是访问同一块内存,所以数据不需要进行任何复制,是IPC几种方式中最快,性能最好的方式。
缺点:
共享内存未提供同步机制,需要我们手动控制内存间的互斥操作。
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二、管道

定义:
管道分为命名管道和无名管道,它是以一种特殊的文件作为中间介质,我们称为管道文件,它具有固定的读端和写 端,写进程通过写段向管道文件里写入数据,读进程通过读段从读进程中读出数据,构成一条数据传递的流水线。
优点:
简单
缺点:
管道一次通信需要经历2次数据复制(进程A -> 管道文件,管道文件 -> 进程B);管道的读写分阻塞和非阻塞,管道创建会分配一个缓冲区,而这个缓冲区是有限的,如果传输的数据大小超过缓冲区上限,或者在阻塞模式下没有安排 好数据的读写,会出现阻塞的情况。管道所传送的是无格式字节流,这就要求管道的读出方和写入方必须事先约定好 数据的格式。

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三、消息队列

定义:
消息队列是存放在内核中的消息链表,每个消息队列由消息队列标识符表示。消息队列允许多个进程同时读写消息, 发送方与接收方要约定好消息体的数据类型与大小。
优点:
消息队列克服了信号承载信息量少、管道只能承载无格式字节流 等缺点
缺点:
通信同样需要经历2次数据复制(进程A -> 消息队列,消息队列 -> 进程B)
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四、Socket

定义:
Socket 是一种典型的C/S 架构,一个Socket 会拥有两个缓冲区,一读一写
优点:
可用于设备间通信
缺点:
由于发送/接收消息需要将一个Socket 缓冲区中的内容拷贝至另一个Socket 缓冲区,所以Socket 一次通信也是需要经历2次数据复制
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五、Binder

定义:
Binder IPC 机制中涉及到的内存映射通过 mmap() 来实现,mmap() 是操作系统中一种内存映射的方法。内存映射简单的讲就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应 到内核空间;反之内核空间对这段区域的修改也能直接反应到用户空间。
优点:
基于内存映射,减少拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提高文件读取效率。
缺点:
从性能角度来看,低于共享内存方式,优于其它方式。比较复杂
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