Java-单例实现接口
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。当接口只用一次时,划不来创建一个类对他进行实现,可以用内部类直接实现
package Implement;
interface CompurerAverage {
public double average(double x[]);
}
public class Estimator{
public static void main(String[] args) {
double a[]= {9.89,9.88,9.99,9.12,9.69,9.76,8.79},b[]= {89,56,78,90,100,77,56,45,36,79,98};
CompurerAverage compurerAverage = new CompurerAverage() {
@Override
public double average(double[] x) {
int count = x.length;
double aver = 0, temp = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
for (int j = i; j < count; j++) {
if (x[j] < x[i]) {
temp = x[j];
x[j] = x[i];
x[i] = temp;
}
}
}
for (int i = 1; i < count - 1; i++)
aver += x[i];
if (count > 2)
aver /= (count - 2);
else
aver = 0;
return aver;
}
};
double result=compurerAverage.average(a);
System.out.println("体操选手最后得分:"+result);
CompurerAverage school = new CompurerAverage() {
@Override
public double average(double[] x) {
int count = x.length;
double aver = 0;
for (double x1 : x)
aver += x1;
return aver / count;
}
};
result=school.average(b);
System.out.println("班级考试最后成绩最后得分:"+result);
}
}