扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
#include <stdio.h>
char a[110][110];
int b[110][110];
int step[8][2]={{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0},{-1,-1},{1,-1},{-1,1},{1,1}};
int n,m;
int fun(int r,int c)
{
int count=0;
int i,j;
int newr,newc;
for(i=0;i<8;i++)
{
newr=r+step[i][0];
newc=c+step[i][1];
if(newr>=0&&newr<n&&newc>=0&&newc<m)
if(s[newr][newc]=='*')
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int i,j;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%s",s[i]);
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<m;j++)
{
if(s[i][j]=='*')
b[i][j]=-1;
else
b[i][j]=fun(i,j);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
if(b[i][j]==-1)
printf("*");
else
printf("%d",b[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}