计算机之间通信需要的条件(网络编程三要素)
1.IP地址
2. 端口
3. 通信协议 ( 网络分层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层) 分类:
传输层协议:TCP(面向连接的通信协议)和UDP(无连接通信协议 消耗资源小,通信效率高)
网络层IP协议:IPV4和IPV6,互联网协议
应用层协议:HTTP
TCP
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
- 第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)和服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信,服务端不可以主动连接客户端。
在java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端:java.net.Socket 类表示,创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立开始通信。
- 服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开始一个服务,并等待客户端的连接。
注意:服务器和客户端通过IO流对象进行通信,服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket,使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互。服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据。服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
TCP网络编程的简单实现
/*
* 实现步骤:
* 1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
* 2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutPutStream对象
* 3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送书库
* 4.使用socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据。
* 6.释放资源(socket)
*
* 注意:
* 1.客户端和服务端进行交互,必须使用socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
* 2.当我们创建客户端对象socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路。
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args){
try {
//连接服务器
Socket socket = new Socket("localhost",8000);
//输出:获得一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
for (;;) {
String mess="hello.i'm client";
pw.println(mess);
pw.flush();
if ("bye".equals(mess))
break;
}
pw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* TCP通信的服务器端:接收客户端的请求
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
//开启服务
ServerSocket ss=new ServerSocket(8000); //0--65535
System.out.println("服务器已建立");
Socket socket=ss.accept();
System.out.println("客户到访");
//输入:获得一个网络中的输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
for (;;) {
String mess = br.readLine();
System.out.println(mess);
if ("bye".equals(mess))
break;
}
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}