【jvm】4-虚拟机栈

虚拟机栈

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。

即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

Java虚拟机栈是什么?Java虚拟机栈(Java virtual Machine stack),早期也叫Java栈。

  • 每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。是线程私有的

生命周期:生命周期和线程一致。
作用:主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

一个线程对应一个虚拟机栈。

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(stack Frame) 。
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

不同线程直接的栈数据不能共享。可用同一进程的堆空间。

在这里插入图片描述

(一)栈运行原理

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            StackFrameTest test = new StackFrameTest();
            test.method1();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("main()正常结束");
    }

    public void method1(){
        System.out.println("method1()开始执行...");
        method2();
        System.out.println("method1()执行结束...");
//        System.out.println(10 / 0);
//        return ;//可以省略
}

    public int method2() {
        System.out.println("method2()开始执行...");
        int i = 10;
        int m = (int) method3();
        System.out.println("method2()即将结束...");
        return i + m;
    }

    public double method3() {
        System.out.println("method3()开始执行...");
        double j = 20.0;
        System.out.println("method3()即将结束...");
        return j;
    }
}

(二)栈帧内部结构

栈帧:存在虚拟机栈中,对应于一个个的方法。

  • 局部变量表(Local variables)
  • 操作数栈(operand stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)一些附加信息
1、局部变量表

影响栈帧大小的主要因素是局部变量表

  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。

  • 当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

slot:槽
  • JVM会为局部变量表中的每一个slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上

在这里插入图片描述

  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress【引用类型】),64位的类型(long和double)占用两个slot。
    • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的的。
 public void test4() {
     int a = 0;
     {
         int b = 0;
         b = a + 1;
     }
     // 变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置    index中b槽位被回收给c变量用了
     int c = a + 1;
 }

在这里插入图片描述

静态变量与局部变量

按照数据类型分:

  • ① 基本数据类型
  • ② 引用数据类型

按照在类中声明的位置分:

  • ① 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
    • 类变量: linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 —> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值
    • 实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
  • ② 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
public void test5Temp(){
    int num;
    //System.out.println(num); //错误信息:变量num未进行初始化
}

类变量可以不赋初始值,在加载类是会自动赋默认值,定义后可以直接用。

局部变量必须显示赋值后才能使用。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

2、操作数栈
  • 每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-out)的操作数栈,也可以称之为表达式栈

  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)。

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问。

  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。

    • 32bit的苏型占用一个栈单位深度
    • 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当市栈帧的操作数栈中,并更新Pc寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

栈顶缓存技术:(Tos,Top-of-stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理cpu的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

3、动态链接

动态链接/指向运行时常量池的方法引用。

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接( Dynamic Linking)。比如: invokedynamic指令
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用( Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
为什么需要常量池呢?
常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。
方法引用

jvm中符号引用转为调用方法直接引用。

  • 静态链接:当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的’过程称之为静态链接。

  • 动态链接:如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

  • 早期绑定:目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时即可将这个方法与所属的类型进行绑定,

  • 晚期绑定:被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法。

虚方法

如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。

静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。

其他方法称为虚方法。

普通调用指令
  1. invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
  2. invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  3. invokevirtual:调用所有虚方法
  4. invokeinterface:调用接口方法

其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。

动态调用指令:

  1. invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

虚方法表
  • 为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表( virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
虚方法表什么时候被创建?
虚方法表会在类加载的胜接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

创建虚方法表后,每次使用方法时先在本类虚方法表查找,没有再往上父类查找。

4、方法返回地址
  • 方法返回地址、动态链接、一些附加信息也称帧数据区。

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值。

  • 一个方法的结束,有两种方式:

    • 正常执行完成
    • 出现未处理的异常,非正常退出

无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

jvm中方法:init=对象构造器。clinit=类构造器(即加载类时加载、链接,初始化时调用)

方法返回地址存储的数据:如a调用b,则b执行结束后,方法返回地址需返回b执行完后a方法下一指令的地址。

5、一些附加信息(可选)

本地方法接口

  • 调用到其他语言的方法

  • 通过native修饰。

  • 标识符native可以与所有其它的java标识符连用,但是abstract除外。

本地方法栈

当某个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。它和虚拟机拥有同样的权限。

  • 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区。
  • 它甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器
  • 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存。

并不是所有的JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈。

在Hotspot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

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