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Flutter跟安卓的Activity、iOS的ViewController一样拥有自己的生命周期, Flutter中一切都是Widget,渲染方式有点像H5的DOM树。
先看生命周期图:
Flutter生命周期可以分为3个阶段:
1、实例化组件并添加到树, 即Navigator.push;
2、状态变化,即打开新的widget或者依赖的上级widget发生变化;
3、从树中移除, 即Navigator.pop。
在Flutter中Widget都是不可变的, 但实际上需要根据对应的状态刷新Widget。 从而产生了StatelessWidget和StatefulWdiget, StatefulWidget是由2个对象Widget和State组成的。
为什么将State和Widget分开呢?
答案是性能, State管理状态(可以理解为Controller),Widget是UI(即View)。 根据状态变化每次生成Widget(即View)可以节省内存,即不必每次创建状态对象State。
构造函数:
同其它高级语言, 只执行一次;
initState:
插入到渲染树时调用,只执行一次。(类似Android Fragment的onCreateView函数)
didChangeDependencies:
1、在初始化initState后执行; 2、显示/关闭其它widget。 3、可执行多次;
didUpdateWidget:
上级节点rebuild widget时, 即上级组件状态发生变化时会触发子widget执行didUpdateWidget;
deative:
有点像Android的onStop函数, 在打开新的Widget或回到这个widget时会执行; 可执行多次;
dispose:
类似于Android的onDestroy, 在执行Navigator.pop后会调用该办法, 表示组件已销毁;
reassemble:
点击闪电会执行,只用于调试时的hot reload。 release版本不会执行该函数。
常见业务场景:
Widget A打开Widget B: Navigator.push(B)
B构造函数--->B initState--->B didChangeDependencies--->B build--->A deactive--->A didChangeDependencies.
Widget B退出: Navigator.pop
A deactive--->A didChangeDependencies--->A build--->B deactive--->B dispose
可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。
activity生命周期和Flutter对应关系:
Flutter提供了WidgetsBindingObserver来监听AppLifecycleState, 而AppLifecycleState有4种状态:
1、 resumed 界面可见, 同安卓的onResume。
2、inactive界面退到后台或弹出对话框情况下, 即失去了焦点但仍可以执行drawframe回调;同安卓的onPause;
3、paused应用挂起,比如退到后台,失去了焦点且不会收到drawframe回调;同安卓的onStop;
4、suspending, iOS中没用,安卓里就是挂起,不会再执行drawframe回调;
下面是生命周期:
1、初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;
2、按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause
3、从后台到前台:AppLifecycleState inactive--->ApplifecycleState resumed
4、back键退出应用: AppLifecycleState inactive--->AppLifecycleState paused
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
AppLifecycleState _lastLifecycleState;
void dispose() {
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
}
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
print(state);
}
...
}
如果还需要其它事件,则可以用EventChannel实现, 从而补全Flutter的生命周期。