前端面试题 —— JavaScript (一)

目录

一、map和Object的区别

二、脚本延迟加载的顺序有哪些? 

三、 JavaScript 类数组对象的定义?

四、为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组? 

五、ES6模块与CommonJS模块有什么异同? 

六、如何判断一个对象是否属于某个类?

七、for...in和for...of的区别

 八、数组的遍历方法有哪些?

九、typeof null 的结果是什么,为什么?

十、isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

十一、其他值到字符串的转换规则?

十二、其他值到数字值的转换规则?

十三、其他值到布尔类型的值的转换规则?

十四、JavaScript 中如何进行隐式类型转换?

十五、const对象的属性可以修改吗

十六、如果new一个箭头函数的会怎么样?

十七、箭头函数的this指向哪⾥?

十八、对 rest 参数的理解

十九、ES6中模板语法与字符串处理

二十、原型修改、重写

二十一、异步编程的实现方式?

二十二、setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

二十三、Promise解决了什么问题

二十四、Promise.all和Promise.race的区别的使用场景

二十五、await 到底在等啥?

二十六、async/await的优势

二十七、哪些情况会导致内存泄漏?


一、map和Object的区别

MapObject
附加的键Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和自己在对象上的设置的键名产生冲突。
键的类型Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。Object 的键必须是 String 或是Symbol。
键的顺序Map中的key是有序的。因此,当迭代的时候,Map对象以插入的顺序返回键值。Object 的键是无序的。
SizeMap 的键值对个数可以轻易地通过size属性获取。Object 的键值对个数只能手动计算。
迭代Map是iterable的,所以可以直接被迭代。迭代Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

二、脚本延迟加载的顺序有哪些? 

延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。

js 延迟加载有助于提高页面加载速度。

一般有以下几种方式:

  •  defer 属性:给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  • async 属性:给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  • 动态创建 DOM 方式:动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
  • 使用 setTimeout 延迟方法:设置一个定时器来延迟加载js脚本文件。
  • 让 JS 最后加载:将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。

三、 JavaScript 类数组对象的定义?

一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。

常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:

  •  通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
  •  通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
  •  通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
  •  通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);

四、为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组? 

arguments是一个对象,它的属性是从 0 开始依次递增的数字,还有callee和length等属性,与数组相似;但是它却没有数组常见的方法属性,如forEach, reduce等,所以叫它们类数组。

要遍历类数组,有三个方法:

  • 将数组的方法应用到类数组上,这时候就可以使用`call`和`apply`方法,如:
function foo(){
  Array.prototype.forEach.call(arguments, a => console.log(a))
}
  • 使用Array.from方法将类数组转化成数组:‌
function foo(){
  const arrArgs = Array.from(arguments)
  arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
  •  使用展开运算符将类数组转化成数组
function foo(){
    const arrArgs = [...arguments]
    arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}

五、ES6模块与CommonJS模块有什么异同? 

ES6 Module和CommonJS模块的区别:

  • CommonJS是对模块的浅拷⻉,ES6 Module是对模块的引⽤,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,也就是指针指向不能变,类似const。
  • import的接⼝是read-only(只读状态),不能修改其变量值。 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对commonJS对重新赋值(改变指针指向),但是对ES6 Module赋值会编译报错。

ES6 Module和CommonJS模块的共同点:

  •  CommonJS和ES6 Module都可以对引⼊的对象进⾏赋值,即对对象内部属性的值进⾏改变。

六、如何判断一个对象是否属于某个类?

  • 第一种方式,使用 instanceof 运算符来判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
  • 第二种方式,通过对象的 constructor 属性来判断,对象的 constructor 属性指向该对象的构造函数,但是这种方式不是很安全,因为 constructor 属性可以被改写。
  • 第三种方式,如果需要判断的是某个内置的引用类型的话,可以使用 Object.prototype.toString() 方法来打印对象的[[Class]] 属性来进行判断。 

七、for...in和for...of的区别

for…of 是ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和ES3中的for…in的区别如下

  • for…of 遍历获取的是对象的键值,for…in 获取的是对象的键名;
  • for… in 会遍历对象的整个原型链,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链;
  • 对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结:for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象。

八、数组的遍历方法有哪些?

方法是否改变原数组特点
forEach()取决于元素的数据类型数组方法,没有返回值,是否会改变原数组取决于数组元素的类型是基本类型还是引用类型
map()数组方法,不改变原数组,有返回值,可链式调用
filter()  数组方法,过滤数组,返回包含符合条件的元素的数组,可链式调用
for...offor...of遍历具有Iterator迭代器的对象的属性,返回的是数组的元素、对象的属性值,不能遍历普通的obj对象,将异步循环变成同步循环
every() 和 some()数组方法,some()只要有一个是true,便返回true;而every()只要有一个是false,便返回false

find() 和 findIndex()

数组方法,find()返回的是第一个符合条件的值;findIndex()返回的是第一个返回条件的值的索引值
reduce() 和 reduceRight()数组方法,reduce()对数组正序操作;reduceRight()对数组逆序操作

九、typeof null 的结果是什么,为什么?

typeof null 的结果是Object

在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的类型标签(1-3 bits)以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:

000: object   - 当前存储的数据指向一个对象。
  1: int      - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。
010: double   - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。
100: string   - 当前存储的数据指向一个字符串。
110: boolean  - 当前存储的数据是布尔值。

如果最低位是 1,则类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。

有两种特殊数据类型:

  • undefined的值是 (-2)30(一个超出整数范围的数字);
  • null 的值是 机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)

那也就是说null的类型标签也是000,和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。

十、isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

  • 函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。
  • 函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

十一、其他值到字符串的转换规则?

  • Null 和 Undefined 类型 ,null 转换为 "null",undefined 转换为 "undefined",
  • Boolean 类型,true 转换为 "true",false 转换为 "false"。
  • Number 类型的值直接转换,不过那些极小和极大的数字会使用指数形式。
  • Symbol 类型的值直接转换,但是只允许显式强制类型转换,使用隐式强制类型转换会产生错误。
  • 对普通对象来说,除非自行定义 toString() 方法,否则会调用 toString()(Object.prototype.toString())来返回内部属性 [[Class]] 的值,如"[object Object]"。如果对象有自己的 toString() 方法,字符串化时就会调用该方法并使用其返回值。

十二、其他值到数字值的转换规则?

  • Undefined 类型的值转换为 NaN。
  • Null 类型的值转换为 0。
  • Boolean 类型的值,true 转换为 1,false 转换为 0。
  • String 类型的值转换如同使用 Number() 函数进行转换,如果包含非数字值则转换为 NaN,空字符串为 0。
  • Symbol 类型的值不能转换为数字,会报错。
  • 对象(包括数组)会首先被转换为相应的基本类型值,如果返回的是非数字的基本类型值,则再遵循以上规则将其强制转换为数字。

为了将值转换为相应的基本类型值,抽象操作 ToPrimitive 会首先(通过内部操作 DefaultValue)检查该值是否有valueOf()方法。如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换。如果没有就使用 toString() 的返回值(如果存在)来进行强制类型转换。

如果 valueOf() 和 toString() 均不返回基本类型值,会产生 TypeError 错误。

十三、其他值到布尔类型的值的转换规则?

以下这些是假值:

  • undefined
  • null
  • false
  • +0、-0 和 NaN
  • ""

假值的布尔强制类型转换结果为 false。从逻辑上说,假值列表以外的都应该是真值。

十四、JavaScript 中如何进行隐式类型转换?

首先要介绍ToPrimitive方法,这是JavaScript中每个值隐含的自带的方法,用来将值(无论是基本类型值还是对象)转换为基本类型值。如果值为基本类型,则直接返回值本身;如果值为对象,其看起来大概是这样:

/**
* @obj 需要转换的对象
* @type 期望的结果类型
*/

ToPrimitive(obj,type)

type的值为number或者string。

(1)当type为number时规则如下:

  • 调用obj的valueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用obj的toString方法,后续同上;
  • 抛出TypeError异常。

(2)当type为string时规则如下:

  • 调用obj的toString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用obj的valueOf方法,后续同上;
  • 抛出TypeError异常。

可以看出两者的主要区别在于调用toString和valueOf的先后顺序。默认情况下:

  • 如果对象为 Date 对象,则`type`默认为`string`;
  • 其他情况下,`type`默认为`number`。

总结上面的规则,对于 Date 以外的对象,转换为基本类型的大概规则可以概括为一个函数:

var objToNumber = value => Number(value.valueOf().toString())
objToNumber([]) === 0
objToNumber({}) === NaN

而 JavaScript 中的隐式类型转换主要发生在+、-、*、/以及==、>、<这些运算符之间。而这些运算符只能操作基本类型值,所以在进行这些运算前的第一步就是将两边的值用ToPrimitive转换成基本类型,再进行操作。

以下是基本类型的值在不同操作符的情况下隐式转换的规则 (对于对象,其会被ToPrimitive转换成基本类型,所以最终还是要应用基本类型转换规则):

  • +操作符+操作符的两边有至少一个string类型变量时,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其他情况下两边的变量都会被转换为数字。
 1 + '23'      // '123'
 1 + false     // 1
 1 + Symbol()  // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
 '1' + false   // '1false'
 false + true  // 1
  •  -、*、\操作符NaN也是一个数字
 1 * '23'  // 23
 1 * false // 0
 1 / 'aa'  // NaN
  •  对于**`==`**操作符

操作符两边的值都尽量转成number:

3 == true     // false, 3 转为number为3,true转为number为1
'0' == false  //true, '0'转为number为0,false转为number为0
'0' == 0      // '0'转为number为0
  •  对于**`<`**和**`>`**比较符

如果两边都是字符串,则比较字母表顺序:

'ca' < 'bd' // false
'a' < 'b'   // true

其他情况下,转换为数字再比较:

'12' < 13  // true
false > -1 // true

以上说的是基本类型的隐式转换,而对象会被ToPrimitive转换为基本类型再进行转换:

var a = {}
a > 2         // false

其对比过程如下:

a.valueOf()               // {}, 上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString()             // "[object Object]",现在是一个字符串了
Number(a.toString())     // NaN,根据上面 < 和 > 操作符的规则,要转换成数字
NaN > 2                  //false,得出比较结果

又比如:

var a = {name:'Jack'}
var b = {age: 18}
a + b                     // "[object Object][object Object]"

运算过程如下:

a.valueOf()    // {},上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString()  // "[object Object]"
b.valueOf()   // 同理
b.toString()  // "[object Object]"
a + b         // "[object Object][object Object]"

十五、const对象的属性可以修改吗

const保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于引用类型的数据(主要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

十六、如果new一个箭头函数的会怎么样?

箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用arguments参数,所以不能New一个箭头函数。

new操作符的实现步骤如下:

  1. 创建一个对象
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
  3. 指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
  4. 返回新的对象

所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。

十七、箭头函数的this指向哪⾥?

箭头函数不同于传统JavaScript中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的this,它所谓的this是捕获其所在上下⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的this,所以是不会被new调⽤的,这个所谓的this也不会被改变。

可以⽤Babel理解⼀下箭头函数:

// ES6

const obj = {

  getArrow() {

    return () => {

      console.log(this === obj);

    };

  }

}

转化后:

// ES5,由 Babel 转译

var obj = {

   getArrow: function getArrow() {

     var _this = this;

     return function () {

        console.log(_this === obj);

     };

   }

};

十八、对 rest 参数的理解

扩展运算符被用在函数形参上时,它还可以把一个分离的参数序列整合成一个数组:

function mutiple(...args) {
  let result = 1;
  for (var val of args) {
    result *= val;
  }
  return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24

这里,传入 mutiple 的是四个分离的参数,但是如果在 mutiple 函数里尝试输出 args 的值,会发现它是一个数组:

function mutiple(...args) {
  console.log(args)
}

mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]

这就是 … rest运算符的又一层威力了,它可以把函数的多个入参收敛进一个数组里。这一点经常用于获取函数的多余参数,或者像上面这样处理函数参数个数不确定的情况。

十九、ES6中模板语法与字符串处理

ES6 提出了“模板语法”的概念。在 ES6 以前,拼接字符串是很麻烦的事情:

var name = 'css'  
var career = 'coder'
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]

仅仅几个变量,写了这么多加号,还要时刻小心里面的空格和标点符号有没有跟错地方。但是有了模板字符串,拼接难度直线下降:

var name = 'css'  
var career = 'coder'
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`

字符串不仅更容易拼了,也更易读了,代码整体的质量都变高了。这就是模板字符串的第一个优势——允许用${}的方式嵌入变量。但这还不是问题的关键,模板字符串的关键优势有两个:

  • 在模板字符串中,空格、缩进、换行都会被保留
  • 模板字符串完全支持“运算”式的表达式,可以在${}里完成一些计算

基于第一点,可以在模板字符串里无障碍地直接写 html 代码:

let list = `
    <ul>
        <li>列表项1</li>
        <li>列表项2</li>
    </ul>
`;
console.log(message); // 正确输出,不存在报错

基于第二点,可以把一些简单的计算和调用丢进 ${} 来做:

function add(a, b) {
  const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}`
  console.log(finalString)
}
add(1, 2) // 输出 '1 + 2 = 3'

除了模板语法外, ES6中还新增了一系列的字符串方法用于提升开发效率:

存在性判定:在过去,当判断一个字符/字符串是否在某字符串中时,只能用 indexOf > -1 来做。现在 ES6 提供了三个方法:includes、startsWith、endsWith,它们都会返回一个布尔值来告诉你是否存在

  • includes:判断字符串与子串的包含关系:
const son = 'haha'
const father = 'xixi haha hehe'
father.includes(son) // true
  • startsWith:判断字符串是否以某个/某串字符开头:
const father = 'xixi haha hehe'
father.startsWith('haha') // false
father.startsWith('xixi') // true
  •  endsWith:判断字符串是否以某个/某串字符结尾:
const father = 'xixi haha hehe'
father.endsWith('hehe') // true

自动重复:可以使用 repeat 方法来使同一个字符串输出多次(被连续复制多次):

const sourceCode = 'repeat for 3 times;'
const repeated = sourceCode.repeat(3)
console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

二十、原型修改、重写

function Person(name) {
    this.name = name
}

// 修改原型
Person.prototype.getName = function() {}
var p = new Person('hello')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true

// 重写原型
Person.prototype = {
    getName: function() {}
}

var p = new Person('hello')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // false

可以看到修改原型的时候p的构造函数不是指向Person了,因为直接给Person的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数Object,所以这时候p.constructor === Object,而不是p.constructor === Person。要想成立,就要用constructor指回来:

Person.prototype = {
    getName: function() {}
}

var p = new Person('hello')
p.constructor = Person
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true

二十一、异步编程的实现方式?

JavaScript中的异步机制可以分为以下几种:

  • 回调函数的方式,使用回调函数的方式有一个缺点是,多个回调函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。
  • Promise的方式,使用 Promise 的方式可以将嵌套的回调函数作为链式调用。但是使用这种方法,有时会造成多个 then 的链式调用,可能会造成代码的语义不够明确。
  • generator的方式,它可以在函数的执行过程中,将函数的执行权转移出去,在函数外部还可以将执行权转移回来。当遇到异步函数执行的时候,将函数执行权转移出去,当异步函数执行完毕时再将执行权给转移回来。因此在 generator 内部对于异步操作的方式,可以以同步的顺序来书写。使用这种方式需要考虑的问题是何时将函数的控制权转移回来,因此需要有一个自动执行 generator 的机制,比如说 co 模块等方式来实现 generator 的自动执行。
  • async 函数的方式,async 函数是 generator 和 promise 实现的一个自动执行的语法糖,它内部自带执行器,当函数内部执行到一个 await 语句的时候,如果语句返回一个 promise 对象,那么函数将会等待 promise 对象的状态变为 resolve 后再继续向下执行。因此可以将异步逻辑,转化为同步的顺序来书写,并且这个函数可以自动执行。

二十二、setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

(1)setTimeout

console.log('script start') //1. 打印 script start
setTimeout(function(){
    console.log('settimeout')   // 4. 打印 settimeout
})  // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数
console.log('script end')   //3. 打印 script start
// 输出顺序:script start->script end->settimeout

(2)Promise

Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行,打印p的时候,是打印的返回结果,一个Promise实例。

console.log('script start')

let promise1 = new Promise(function (resolve) {
    console.log('promise1')
    resolve()
    console.log('promise1 end')
}).then(function () {
    console.log('promise2')
})

setTimeout(function(){
    console.log('settimeout')
})

console.log('script end')

// 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout

当JS主线程执行到Promise对象时:

  • promise1.then() 的回调就是一个 task
  • promise1 是 resolved或rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue(微任务队列)
  • promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中
  • setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue(宏任务队列) 即使是 0ms 的情况

(3)async/await

async function async1(){
   console.log('async1 start');
   await async2();
   console.log('async1 end')
}

async function async2(){
   console.log('async2')
}

console.log('script start');
async1();
console.log('script end')

// 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

例如:

async function func1() {
    return 1
}

console.log(func1())

func1的运行结果其实就是一个Promise对象。因此也可以使用then来处理后续逻辑。

func1().then(res => {
    console.log(res);  // 30
})

await的含义为等待,也就是 async 函数需要等待await后的函数执行完成并且有了返回结果(Promise对象)之后,才能继续执行下面的代码。await通过返回一个Promise对象来实现同步的效果。

二十三、Promise解决了什么问题

在工作中经常会碰到这样一个需求,比如我使用ajax发一个A请求后,成功后拿到数据,需要把数据传给B请求;那么需要如下编写代码:

let fs = require('fs')
fs.readFile('./a.txt','utf8',function(err,data){
  fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
    fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
      console.log(data)
    })
  })
})

上面的代码有如下缺点:

  • 后一个请求需要依赖于前一个请求成功后,将数据往下传递,会导致多个ajax请求嵌套的情况,代码不够直观。
  • 如果前后两个请求不需要传递参数的情况下,那么后一个请求也需要前一个请求成功后再执行下一步操作,这种情况下,那么也需要如上编写代码,导致代码不够直观。

Promise出现之后,代码变成这样:

let fs = require('fs')

function read(url){
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    fs.readFile(url,'utf8',function(error,data){
      error && reject(error)
      resolve(data)
    })
  })
}

read('./a.txt').then(data=>{
  return read(data)
}).then(data=>{
  return read(data) 
}).then(data=>{
  console.log(data)
})

这样代码看起了就简洁了很多,解决了地狱回调的问题。

二十四、Promise.all和Promise.race的区别的使用场景

(1)Promise.all

Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。Promise.all中传入的是数组,返回的也是是数组,并且会将进行映射,传入的promise对象返回的值是按照顺序在数组中排列的,但是注意的是他们执行的顺序并不是按照顺序的,除非可迭代对象为空。

需要注意,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的,这样当遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,就可以使用Promise.all来解决。

(2)Promise.race

顾名思义,Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:

Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})

二十五、await 到底在等啥?

await 在等待什么呢?

一般来说,都认为 await 是在等待一个 async 函数完成。不过按语法说明,await 等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise 对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定)。

因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值——这也可以说是 await 在等 async 函数,但要清楚,它等的实际是一个返回值。注意到 await 不仅仅用于等 Promise 对象,它可以等任意表达式的结果,所以,await 后面实际是可以接普通函数调用或者直接量的。所以下面这个示例完全可以正确运行:

function getSomething() {
    return "something";
}

async function testAsync() {
    return Promise.resolve("hello async");
}

async function test() {
    const v1 = await getSomething();
    const v2 = await testAsync();
    console.log(v1, v2);
}

test();

await 表达式的运算结果取决于它等的是什么。

  • 如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算结果就是它等到的东西。
  • 如果它等到的是一个 Promise 对象,await 就忙起来了,它会阻塞后面的代码,等着 Promise 对象 resolve,然后得到 resolve 的值,作为 await 表达式的运算结果。

来看一个例子:

function testAsy(x){
   return new Promise(resolve=>{setTimeout(() => {
       resolve(x);
     }, 3000)
    }
   )
}

async function testAwt(){   
  let result =  await testAsy('hello world');
  console.log(result);    // 3秒钟之后出现hello world
  console.log('cuger')   // 3秒钟之后出现cug
}

testAwt();
console.log('cug')  //立即输出cug

这就是 await 必须用在 async 函数中的原因。async 函数调用不会造成阻塞,它内部所有的阻塞都被封装在一个 Promise 对象中异步执行。await暂停当前async的执行,所以cug最先输出,hello world和cuger是3秒钟后同时出现的。

二十六、async/await的优势

单一的 Promise 链并不能发现 async/await 的优势,但是,如果需要处理由多个 Promise 组成的 then 链的时候,优势就能体现出来了(很有意思,Promise 通过 then 链来解决多层回调的问题,现在又用 async/await 来进一步优化它)。

假设一个业务,分多个步骤完成,每个步骤都是异步的,而且依赖于上一个步骤的结果。仍然用 setTimeout来模拟异步操作:

/**

 * 传入参数 n,表示这个函数执行的时间(毫秒)
 * 执行的结果是 n + 200,这个值将用于下一步骤

 */

function takeLongTime(n) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => resolve(n + 200), n);
    });
}

function step1(n) {
    console.log(`step1 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}

function step2(n) {
    console.log(`step2 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}

function step3(n) {
    console.log(`step3 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}

现在用 Promise 方式来实现这三个步骤的处理:

function doIt() {
    console.time("doIt");
    const time1 = 300;
    step1(time1)
        .then(time2 => step2(time2))
        .then(time3 => step3(time3))
        .then(result => {
            console.log(`result is ${result}`);
            console.timeEnd("doIt");
        });
}

doIt();

// c:\var\test>node --harmony_async_await .
// step1 with 300
// step2 with 500
// step3 with 700
// result is 900
// doIt: 1507.251ms

如果用 async/await 来实现呢,会是这样:

async function doIt() {
    console.time("doIt");
    const time1 = 300;
    const time2 = await step1(time1);
    const time3 = await step2(time2);
    const result = await step3(time3);
    console.log(`result is ${result}`);
    console.timeEnd("doIt");
}

doIt();

结果和之前的 Promise 实现是一样的,但是这个代码看起来是不是清晰得多,几乎跟同步代码一样。

二十七、哪些情况会导致内存泄漏?

以下四种情况会造成内存的泄漏:

  • 意外的全局变量:由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 被遗忘的计时器或回调函数:设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 脱离 DOM 的引用:获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 闭包:不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

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