前端面试题 —— React (一)

目录

一、React的事件和普通的HTML事件有什么不同?

二、React.createClass和extends Component的区别有哪些?

三、React如何判断什么时候重新渲染组件?

四、对React中Fragment的理解,它的使用场景是什么?

五、React如何获取组件对应的DOM元素?

六、对React的插槽(Portals)的理解,如何使用,有哪些使用场景

七、在React中如何避免不必要的render?

八、对 React-Intl 的理解,它的工作原理?

九、对 React context 的理解

十、React中除了在构造函数中绑定this,还有别的方式吗?

十一、React中的setState批量更新的过程是什么?

十二、React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?

十三、React中的props为什么是只读的?

十四、在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法?

十五、React 性能优化在哪个生命周期?它优化的原理是什么?

十六、state 和 props 触发更新的生命周期分别有什么区别?

十七、React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

十八、React 16中新生命周期有哪些?

十九、如何解决 props 层级过深的问题

二十、react 最新版本解决了什么问题,增加了哪些东西?

二十一、React 数据持久化有什么实践吗?

二十二、React 设计思路,它的理念是什么?

二十三、React中props.children和React.Children的区别

二十四、React的状态提升是什么?使用场景有哪些?

二十五、同时引用这三个库react.js、react-dom.js和babel.js它们都有什么作用?

二十六、React.Children.map和js的map有什么区别?

二十七、React-Router 4怎样在路由变化时重新渲染同一个组件?

二十八、React-Router 4的Switch有什么用?

二十九、Redux 中异步的请求怎么处理?

三十、Redux 怎么实现属性传递,介绍下原理

三十一、useEffect 与 useLayoutEffect 的区别

三十二、React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一类问题的?

三十三、虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么?

三十四、React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?


一、React的事件和普通的HTML事件有什么不同?

区别:

  • 对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;
  • 对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
  • react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用preventDefault()来阻止默认行为。

合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:

  • 兼容所有浏览器,更好的跨平台;
  • 将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。
  • 方便 react 统一管理和事务机制。

事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到document 上合成事件才会执行。

二、React.createClass和extends Component的区别有哪些?

React.createClass和extends Component的bai区别主要在于:

(1)语法区别

  • createClass本质上是一个工厂函数,extends的方式更加接近最新的ES6规范的class写法。两种方式在语法上的差别主要体现在方法的定义和静态属性的声明上。
  • createClass方式的方法定义使用逗号,隔开,因为creatClass本质上是一个函数,传递给它的是一个Object;而class的方式定义方法时务必谨记不要使用逗号隔开,这是ES6 class的语法规范。

(2)propType 和 getDefaultProps

  • React.createClass:通过proTypes对象和getDefaultProps()方法来设置和获取props
  • React.Component:通过设置两个属性propTypes和defaultProps

(3)状态的区别

  • React.createClass:通过getInitialState()方法返回一个包含初始值的对象
  • React.Component:通过constructor设置初始状态

(4)this区别

  • React.createClass:会正确绑定this
  • React.Component:由于使用了 ES6,这里会有些微不同,属性并不会自动绑定到 React 类的实例上。

(5)Mixins

  • React.createClass:使用 React.createClass 的话,可以在创建组件时添加一个叫做 mixins 的属性,并将可供混合的类的集合以数组的形式赋给 mixins。
  • 如果使用 ES6 的方式来创建组件,那么 `React mixins` 的特性将不能被使用了。

三、React如何判断什么时候重新渲染组件?

组件状态的改变可以因为props的改变,或者直接通过setState方法改变。组件获得新的状态,然后React决定是否应该重新渲染组件。只要组件的state发生变化,React就会对组件进行重新渲染。这是因为React中的shouldComponentUpdate方法默认返回true,这就是导致每次更新都重新渲染的原因。

当React将要渲染组件时会执行shouldComponentUpdate方法来看它是否返回true(组件应该更新,也就是重新渲染)。所以需要重写shouldComponentUpdate方法让它根据情况返回true或者false来告诉React什么时候重新渲染什么时候跳过重新渲染。

四、对React中Fragment的理解,它的使用场景是什么?

在React中,组件返回的元素只能有一个根元素。为了不添加多余的DOM节点,我们可以使用Fragment标签来包裹所有的元素,Fragment标签不会渲染出任何元素。React官方对Fragment的解释:

  • React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。
import React, { Component, Fragment } from 'react'

// 一般形式
render() {
  return (
    <React.Fragment>
      <ChildA />
      <ChildB />
      <ChildC />
    </React.Fragment>
  );
}

// 也可以写成以下形式
render() {
  return (
    <>
      <ChildA />
      <ChildB />
      <ChildC />
    </>
  );
}

五、React如何获取组件对应的DOM元素?

可以用ref来获取某个子节点的实例,然后通过当前class组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref有三种实现方法:

  • 字符串格式:字符串格式,这是React16版本之前用得最多的,例如:
    <p ref="info">span</p>
  • 函数格式:ref对应一个方法,该方法有一个参数,也就是对应的节点实例,例如:

    <p ref={ele => this.info = ele}></p>
  • createRef方法:React 16提供的一个API,使用React.createRef()来实现        

六、对React的插槽(Portals)的理解,如何使用,有哪些使用场景

React 官方对 Portals 的定义:

  • Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案

Portals 是React 16提供的官方解决方案,使得组件可以脱离父组件层级挂载在DOM树的任何位置。通俗来讲,就是我们 render 一个组件,但这个组件的 DOM 结构并不在本组件内。

Portals语法如下:

ReactDOM.createPortal(child, container);
  • 第一个参数 child 是可渲染的 React 子项,比如元素,字符串或者片段等;
  • 第二个参数 container 是一个 DOM 元素。

一般情况下,组件的render函数返回的元素会被挂载在它的父级组件上:

import DemoComponent from './DemoComponent';
render() {
  // DemoComponent元素会被挂载在id为parent的div的元素上
  return (
    <div id="parent">
        <DemoComponent />
    </div>
  );
}

然而,有些元素需要被挂载在更高层级的位置。最典型的应用场景:当父组件具有overflow: hidden或者z-index的样式设置时,组件有可能被其他元素遮挡,这时就可以考虑要不要使用Portal使组件的挂载脱离父组件。例如:对话框,模态窗。

import DemoComponent from './DemoComponent';
render() {
  // react会将DemoComponent组件直接挂载在真实的 dom 节点 domNode 上,生命周期还和16版本之前相同。
  return ReactDOM.createPortal(
    <DemoComponent />,
    domNode,
  );
}

七、在React中如何避免不必要的render?

React 基于虚拟 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,实现了对 DOM 最小粒度的更新。大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率足以业务日常。但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)。这里提下优化的点:

  • shouldComponentUpdate 和 PureComponent

在 React 类组件中,可以利用 shouldComponentUpdate或者 PureComponent 来减少因父组件更新而触发子组件的 render,从而达到目的。shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。

  • 利用高阶组件

在函数组件中,并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能

  • 使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo只能用于函数组件。

八、对 React-Intl 的理解,它的工作原理?

React-intl是雅虎的语言国际化开源项目FormatJS的一部分,通过其提供的组件和API可以与ReactJS绑定。

React-intl提供了两种使用方法,一种是引用React组件,另一种是直接调取API,官方更加推荐在React项目中使用前者,只有在无法使用React组件的地方,才应该调用框架提供的API。它提供了一系列的React组件,包括数字格式化、字符串格式化、日期格式化等。

在React-intl中,可以配置不同的语言包,他的工作原理就是根据需要,在语言包之间进行切换。

九、对 React context 的理解

在React中,数据传递一般使用props传递数据,维持单向数据流,这样可以让组件之间的关系变得简单且可预测,但是单项数据流在某些场景中并不适用。单纯一对的父子组件传递并无问题,但要是组件之间层层依赖深入,props就需要层层传递显然,这样做太繁琐了。

Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而不必显式地通过组件树的逐层传递 props。

可以把context当做是特定一个组件树内共享的store,用来做数据传递。

简单说:当你不想在组件树中通过逐层传递props或者state的方式来传递数据时,可以使用Context来实现跨层级的组件数据传递。

JS的代码块在执行期间,会创建一个相应的作用域链,这个作用域链记录着运行时JS代码块执行期间所能访问的活动对象,包括变量和函数,JS程序通过作用域链访问到代码块内部或者外部的变量和函数。

假如以JS的作用域链作为类比,React组件提供的Context对象其实就好比一个提供给子组件访问的作用域,而 Context对象的属性可以看成作用域上的活动对象。由于组件 的 Context 由其父节点链上所有组件通 过 getChildContext()返回的Context对象组合而成,所以,组件通过Context是可以访问到其父组件链上所有节点组件提供的Context的属性。

十、React中除了在构造函数中绑定this,还有别的方式吗?

  • 在构造函数中绑定this
constructor(props){
   super(props);
     this.state={
       msg:'hello world',
     }
     this.getMsg = this.getMsg.bind(this)
}
  • 函数定义的时候使用箭头函数
constructor(props){
    super(props);
    this.state={
           msg:'hello world',
    }
    render(){
      <button onClcik={()=>{alert(this.state.msg)}}>点我</button>
    }
}
  • 函数调用是使用bind绑定this
 <button onClick={this.getMsg.bind(this)}>点我</button>

十一、React中的setState批量更新的过程是什么?

调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次 React 事件处理程序中的多次 setState 的状态修改合并成一次状态修改。 最终更新只产生一次组件及其子组件的重新渲染,这对于大型应用程序中的性能提升至关重要。

this.setState({
  count: this.state.count + 1    ===>    入队,[count+1的任务]
});
this.setState({
  count: this.state.count + 1    ===>    入队,[count+1的任务,count+1的任务]
});

 ↓

合并 state,[count+1的任务]

执行 count+1的任务

需要注意的是,只要同步代码还在执行,“攒起来”这个动作就不会停止。(注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。

十二、React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?

通过实现组件的getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5的写法):

var ShowTitle = React.createClass({
  getDefaultProps:function(){
    return{
      title : "React"
    }
  },
  render : function(){
    return <h1>{this.props.title}</h1>
  }
});

十三、React中的props为什么是只读的?

this.props是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React具有浓重的函数式编程的思想。

提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:

  • 给定相同的输入,总是返回相同的输出。
  • 过程没有副作用。
  • 不依赖外部状态。

this.props就是汲取了纯函数的思想。props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用

十四、在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法?

在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3中还引入了一个新的钩子函数`getDerivedStateFromProps`来专门实现这一需求。

(1)componentWillReceiveProps(已废弃)

在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前,通过this.props获取旧的属性,通过nextProps获取新的props,对比两次props是否相同,从而更新子组件自己的state。

这样的好处是,可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。

(2)getDerivedStateFromProps(16.3引入)

这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps时,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代。

两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。

需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:

static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    const {type} = nextProps;
    // 当传入的type发生变化的时候,更新state
    if (type !== prevState.type) {
        return {
            type,
        };
    }
    // 否则,对于state不进行任何操作
    return null;
}

十五、React 性能优化在哪个生命周期?它优化的原理是什么?

react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法的重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。子组件render的执行会影响性能,这时就可以使用shouldComponentUpdate来解决这个问题。

使用方法如下:

shouldComponentUpdate(nexrProps) {
    if (this.props.num === nexrProps.num) {
        return false
    }
    return true;
}

shouldComponentUpdate提供了两个参数nextProps和nextState,表示下一次props和一次state的值,当函数返回false时候,render()方法不执行,组件也就不会渲染,返回true时,组件照常重渲染。此方法就是拿当前props中值和下一次props中的值进行对比,数据相等时,返回false,反之返回true。

需要注意,在进行新旧对比的时候,是浅对比,也就是说如果比较的数据时引用数据类型,只要数据的引用的地址没变,即使内容变了,也会被判定为true。

面对这个问题,可以使用如下方法进行解决:

(1)使用setState改变数据之前,先采用ES6中assgin进行拷贝,但是assgin只深拷贝的数据的第一层,所以说不是最完美的解决办法:

const o2 = Object.assign({},this.state.obj)
o2.student.count = '00000';
this.setState({
   obj: o2,
})

(2)使用JSON.parse(JSON.stringfy())进行深拷贝,但是遇到数据为undefined和函数时就会错。

const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.obj))
o2.student.count = '00000';
this.setState({
  obj: o2,
})

十六、state 和 props 触发更新的生命周期分别有什么区别?

state 更新流程:

这个过程当中涉及的函数:

  • shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 发生改变时,都会首先触发这个生命周期函数。它会接收两个参数:nextProps, nextState——它们分别代表传入的新 props 和新的 state 值。拿到这两个值之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之继续;

注意:此方法仅作为性能优化的方式而存在。不要企图依靠此方法来阻止渲染,因为这可能会产生 bug。应该考虑使用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写 shouldComponentUpdate()

  • componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 发生改变时,会在渲染之前调用 componentWillUpdate。componentWillUpdate 是 React16 废弃的三个生命周期之一。过去,我们可能希望能在这个阶段去收集一些必要的信息(比如更新前的 DOM 信息等等),现在我们完全可以在 React16 的 getSnapshotBeforeUpdate 中去做这些事;
  • componentDidUpdate:componentDidUpdate() 会在UI更新后会被立即调用。它接收 prevProps(上一次的 props 值)作为入参,也就是说在此处我们仍然可以进行 props 值对比(再次说明 componentWillUpdate 确实鸡肋哈)。

props 更新流程:

 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。关于 componentWillReceiveProps,需要知道这些事情:

  • componentWillReceiveProps:它在Component接受到新的 props 时被触发。componentWillReceiveProps 会接收一个名为 nextProps 的参数(对应新的 props 值)。该生命周期是 React16 废弃掉的三个生命周期之一。在它被废弃前,可以用它来比较 this.props 和 nextProps 来重新setState。在 React16 中,用一个类似的新生命周期 getDerivedStateFromProps 来代替它。

十七、React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。

如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。

react的生命周期:constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()

上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。

  • constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
  • componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
  • componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。

总结:

  • 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
  • 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
  • react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。

十八、React 16中新生命周期有哪些?

关于 React16 开始应用的新生命周期:

可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重点讲解)是有关的;
  • Pre-commit阶段:所谓commit,这里指的是更新真正的 DOM 节点这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循挂载、更新、卸载这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

挂载过程:

  • constructor
  • getDerivedStateFromProps
  • render
  • componentDidMount

更新过程:

  • getDerivedStateFromProps
  • shouldComponentUpdate
  • render
  • getSnapshotBeforeUpdate
  • componentDidUpdate

卸载过程:

  • componentWillUnmount

十九、如何解决 props 层级过深的问题

  • 使用Context API:提供一种组件之间的状态共享,而不必通过显式组件树逐层传递props;
  • 使用Redux等状态库。

二十、react 最新版本解决了什么问题,增加了哪些东西?

 React 16.x的三大新特性 Time Slicing、Suspense、 hooks

  • Time Slicing(解决CPU速度问题)使得在执行任务的期间可以随时暂停,跑去干别的事情,这个特性使得react能在性能极其差的机器跑时,仍然保持有良好的性能
  • Suspense (解决网络IO问题)和lazy配合,实现异步加载组件。 能暂停当前组件的渲染, 当完成某件事以后再继续渲染,解决从react出生到现在都存在的「异步副作用」的问题,而且解决得非的优雅,使用的是 T异步但是同步的写法,这是最好的解决异步问题的方式
  • 提供了一个内置函数componentDidCatch,当有错误发生时,可以友好地展示 fallback 组件; 可以捕捉到它的子元素(包括嵌套子元素)抛出的异常; 可以复用错误组件。

(1)React16.8

加入hooks,让React函数式组件更加灵活,hooks之前,React存在很多问题:

  • 在组件间复用状态逻辑很难
  • 复杂组件变得难以理解,高阶组件和函数组件的嵌套过深
  • class组件的this指向问题
  • 难以记忆的生命周期

hooks很好的解决了上述问题,hooks提供了很多方法

  • useState 返回有状态值,以及更新这个状态值的函数
  • useEffect 接受包含命令式,可能有副作用代码的函数
  • useContext 接受上下文对象(从 React.createContext返回的值)并返回当前上下文值
  • useReducer useState 的替代方案。接受类型为 (state,action)=> newState的reducer,并返回与dispatch方法配对的当前状态。
  • useCalLback 返回一个回忆的memoized版本,该版本仅在其中一个输入发生更改时才会更改。纯函数的输入输出确定性 o useMemo 纯的一个记忆函数 o useRef 返回一个可变的ref对象,其Current 属性被初始化为传递的参数,返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
  • useImperativeMethods 自定义使用ref时公开给父组件的实例值
  • useMutationEffect 更新兄弟组件之前,它在React执行其DOM改变的同一阶段同步触发
  • useLayoutEffect DOM改变后同步触发。使用它来从DOM读取布局并同步重新渲染

(2)React16.9

  • 重命名 Unsafe 的生命周期方法,新的 UNSAFE_前缀将有助于在代码 review 和 debug 期间,使这些有问题的字样更突出
  • 废弃 javascrip:形式的 URL,以javascript:开头的URL 非常容易遭受攻击,造成安全漏洞
  • 废弃Factory组件,工厂组件会导致 React 变大且变慢
  • act()也支持异步函数,并且你可以在调用它时使用 await
  • 使用 <React.ProfiLer> 进行性能评估。在较大的应用中追踪性能回归可能会很方便

(3)React16.13.0

  • 支持在渲染期间调用setState,但仅适用于同一组件
  • 可检测冲突的样式规则并记录警告
  • 废弃 unstable_createPortal,使用CreatePortal
  • 将组件堆栈添加到其开发警告中,使开发人员能够隔离bug并调试其程序,这可以清楚地说明问题所在,并更快地定位和修复错误

二十一、React 数据持久化有什么实践吗?

封装数据持久化组件:

let storage={
    // 增加
    set(key, value){
        localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
    },
    // 获取
    get(key){
        return JSON.parse(localStorage.getItem(key));
    },
    // 删除
    remove(key){
        localStorage.removeItem(key);
    }
};
export default Storage;

在React项目中,通过redux存储全局数据时,会有一个问题,如果用户刷新了网页,那么通过redux存储的全局数据就会被全部清空,比如登录信息等。这时就会有全局数据持久化存储的需求。首先想到的就是localStorage,localStorage是没有时间限制的数据存储,可以通过它来实现数据的持久化存储。

但是在已经使用redux来管理和存储全局数据的基础上,再去使用localStorage来读写数据,这样不仅是工作量巨大,还容易出错。那么有没有结合redux来达到持久数据存储功能的框架呢?当然,它就是redux-persist。redux-persist会将redux的store中的数据缓存到浏览器的localStorage中。其使用步骤如下:

(1)首先要安装redux-persist:

npm i redux-persist

(2)对于reducer和action的处理不变,只需修改store的生成代码,修改如下:

import {createStore} from 'redux'
import reducers from '../reducers/index'
import {persistStore, persistReducer} from 'redux-persist';
import storage from 'redux-persist/lib/storage';
import autoMergeLevel2 from 'redux-persist/lib/stateReconciler/autoMergeLevel2';
const persistConfig = {
    key: 'root',
    storage: storage,
    stateReconciler: autoMergeLevel2 // 查看 'Merge Process' 部分的具体情况
};
const myPersistReducer = persistReducer(persistConfig, reducers)
const store = createStore(myPersistReducer)
export const persistor = persistStore(store)
export default store

(3)在index.js中,将PersistGate标签作为网页内容的父标签:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Provider} from 'react-redux'
import store from './redux/store/store'
import {persistor} from './redux/store/store'
import {PersistGate} from 'redux-persist/lib/integration/react';
ReactDOM.render(<Provider store={store}>
    <PersistGate loading={null} persistor={persistor}>
    {/*网页内容*/}
    </PersistGate>
</Provider>, document.getElementById('root'));

这就完成了通过redux-persist实现React持久化本地数据存储的简单应用。

二十二、React 设计思路,它的理念是什么?

(1)编写简单直观的代码

React最大的价值不是高性能的虚拟DOM、封装的事件机制、服务器端渲染,而是声明式的直观的编码方式。react文档第一条就是声明式,React 使创建交互式 UI 变得轻而易举。为应用的每一个状态设计简洁的视图,当数据改变时 React 能有效地更新并正确地渲染组件。 以声明式编写 UI,可以让代码更加可靠,且方便调试。

(2)简化可复用的组件

React框架里面使用了简化的组件模型,但更彻底地使用了组件化的概念。React将整个UI上的每一个功能模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成更大的组件。React的组件具有如下的特性∶

  • 可组合:简单组件可以组合为复杂的组件
  • 可重用:每个组件都是独立的,可以被多个组件使用
  • 可维护:和组件相关的逻辑和UI都封装在了组件的内部,方便维护
  • 可测试:因为组件的独立性,测试组件就变得方便很多。

(3) Virtual DOM

真实页面对应一个 DOM 树。在传统页面的开发模式中,每次需要更新页面时,都要手动操作 DOM 来进行更新。 DOM 操作非常昂贵。在前端开发中,性能消耗最大的就是 DOM 操作,而且这部分代码会让整体项目的代码变得难 以维护。React 把真实 DOM 树转换成 JavaScript 对象树,也就是 Virtual DOM,每次数据更新后,重新计算 Virtual DOM,并和上一次生成的 Virtual DOM 做对比,对发生变化的部分做批量更新。React 也提供了直观的 shouldComponentUpdate 生命周期回调,来减少数据变化后不必要的 Virtual DOM 对比过程,以保证性能。

(4)函数式编程

React 把过去不断重复构建 UI 的过程抽象成了组件,且在给定参数的情况下约定渲染对应的 UI 界面。React 能充分利用很多函数式方法去减少冗余代码。此外,由于它本身就是简单函数,所以易于测试。

(5)一次学习,随处编写

无论现在正在使用什么技术栈,都可以随时引入 React来开发新特性,而不需要重写现有代码。

React 还可以使用 Node 进行服务器渲染,或使用 React Native 开发原生移动应用。因为 React 组件可以映射为对应的原生控件。在输出的时候,是输出 Web DOM,还是 Android 控件,还是 iOS 控件,就由平台本身决定了。所以,react很方便和其他平台集成

二十三、React中props.children和React.Children的区别

在React中,当涉及组件嵌套,在父组件中使用props.children把所有子组件显示出来。如下:

function ParentComponent(props){
    return (
        <div>
            {props.children}
        </div>
    )
}

如果想把父组件中的属性传给所有的子组件,需要使用React.Children方法。

比如,把几个Radio组合起来,合成一个RadioGroup,这就要求所有的Radio具有同样的name属性值。可以这样:把Radio看做子组件,RadioGroup看做父组件,name的属性值在RadioGroup这个父组件中设置。

首先是子组件:

//子组件
function RadioOption(props) {
  return (
    <label>
      <input type="radio" value={props.value} name={props.name} />
      {props.label}
    </label>
  )
}

然后是父组件,不仅需要把它所有的子组件显示出来,还需要为每个子组件赋上name属性和值:

//父组件用,props是指父组件的props
function renderChildren(props) {
  //遍历所有子组件
  return React.Children.map(props.children, child => {
    if (child.type === RadioOption)
      return React.cloneElement(child, {
        //把父组件的props.name赋值给每个子组件
        name: props.name
      })
    else
      return child
  })
}
//父组件
function RadioGroup(props) {
  return (
    <div>
      {renderChildren(props)}
    </div>
  )
}
function App() {
  return (
    <RadioGroup name="hello">
      <RadioOption label="选项一" value="1" />
      <RadioOption label="选项二" value="2" />
      <RadioOption label="选项三" value="3" />
    </RadioGroup>
  )
}
export default App;

以上,React.Children.map让我们对父组件的所有子组件又更灵活的控制。

二十四、React的状态提升是什么?使用场景有哪些?

React的状态提升就是用户对子组件操作,子组件不改变自己的状态,通过自己的props把这个操作改变的数据传递给父组件,改变父组件的状态,从而改变受父组件控制的所有子组件的状态,这也是React单项数据流的特性决定的。官方的原话是:共享 state(状态) 是通过将其移动到需要它的组件的最接近的共同祖先组件来实现的。 这被称为状态提升(Lifting State Up)。

概括来说就是将多个组件需要共享的状态提升到它们最近的父组件上,在父组件上改变这个状态然后通过props分发给子组件。

一个简单的例子,父组件中有两个input子组件,如果想在第一个输入框输入数据,来改变第二个输入框的值,这就需要用到状态提升。

class Father extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
            Value1: '',
            Value2: ''
        }
    }
    value1Change(aa) {
        this.setState({
            Value1: aa
        })
    }
    value2Change(bb) {
        this.setState({
            Value2: bb
        })
    }
    render() {
        return (
            <div style={{ padding: "100px" }}>
                <Child1 value1={this.state.Value1} onvalue1Change={this.value1Change.bind(this)} />
                <br />
                <Child2 value2={this.state.Value1} />
            </div>
        )
    }
}
class Child1 extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
    }
    changeValue(e) {
        this.props.onvalue1Change(e.target.value)
    }
    render() {
        return (
            <input value={this.props.Value1} onChange={this.changeValue.bind(this)} />
        )
    }
}
class Child2 extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
    }
    render() {
        return (
            <input value={this.props.value2} />
        )
    }
}
ReactDOM.render(
    <Father />,
    document.getElementById('root')
)

二十五、同时引用这三个库react.js、react-dom.js和babel.js它们都有什么作用?

  • react:包含react所必须的核心代码
  • react-dom:react渲染在不同平台所需要的核心代码
  • babel:将jsx转换成React代码的工具

二十六、React.Children.map和js的map有什么区别?

JavaScript中的map不会对为null或者undefined的数据进行处理,而React.Children.map中的map可以处理React.Children为null或者undefined的情况。

二十七、React-Router 4怎样在路由变化时重新渲染同一个组件?

当路由变化时,即组件的props发生了变化,会调用componentWillReceiveProps等生命周期钩子。那需要做的只是: 当路由改变时,根据路由,也去请求数据:

class NewsList extends Component {
  componentDidMount () {
     this.fetchData(this.props.location);
  }
 
  fetchData(location) {
    const type = location.pathname.replace('/', '') || 'top'
    this.props.dispatch(fetchListData(type))
  }

  componentWillReceiveProps(nextProps) {
     if (nextProps.location.pathname != this.props.location.pathname) {
         this.fetchData(nextProps.location);
     }
  }

  render () {
    ...
  }
}

利用生命周期componentWillReceiveProps,进行重新render的预处理操作。

二十八、React-Router 4的Switch有什么用?

Switch 通常被用来包裹 Route,用于渲染与路径匹配的第一个子 <Route> 或 <Redirect>,它里面不能放其他元素。

假如不加 <Switch> :

import { Route } from 'react-router-dom'

<Route path="/" component={Home}></Route>
<Route path="/login" component={Login}></Route>

Route 组件的 path 属性用于匹配路径,因为需要匹配 / 到 Home,匹配 /login 到 Login,所以需要两个 Route,但是不能这么写。这样写的话,当 URL 的 path 为 /login 时,<Route path="/" />和<Route path="/login" />都会被匹配,因此页面会展示 Home 和 Login 两个组件。这时就需要借助 <Switch>来做到只显示一个匹配组件:

import { Switch, Route} from 'react-router-dom'

<Switch>
    <Route path="/" component={Home}></Route>
    <Route path="/login" component={Login}></Route>
</Switch>

此时,再访问 /login 路径时,却只显示了 Home 组件。这是就用到了exact属性,它的作用就是精确匹配路径,经常与<Switch>联合使用。只有当 URL 和该<Route>的 path 属性完全一致的情况下才能匹配上:

import { Switch, Route} from 'react-router-dom'  

<Switch>
   <Route exact path="/" component={Home}></Route>
   <Route exact path="/login" component={Login}></Route>
</Switch>

二十九、Redux 中异步的请求怎么处理?

可以在 componentDidmount 中直接进⾏请求⽆须借助redux。但是在⼀定规模的项⽬中,上述⽅法很难进⾏异步流的管理,通常情况下我们会借助redux的异步中间件进⾏异步处理。redux异步流中间件其实有很多,当下主流的异步中间件有两种redux-thunk、redux-saga。

(1)使用react-thunk中间件

redux-thunk优点:

  • 体积⼩: redux-thunk的实现⽅式很简单,只有不到20⾏代码
  • 使⽤简单: redux-thunk没有引⼊像redux-saga或者redux-observable额外的范式,上⼿简单

redux-thunk缺陷:

  • 样板代码过多: 与redux本身⼀样,通常⼀个请求需要⼤量的代码,⽽且很多都是重复性质的
  • 耦合严重: 异步操作与redux的action偶合在⼀起,不⽅便管理
  • 功能孱弱: 有⼀些实际开发中常⽤的功能需要⾃⼰进⾏封装

使用步骤:

  • 配置中间件,在store的创建中配置
import {createStore, applyMiddleware, compose} from 'redux';
import reducer from './reducer';
import thunk from 'redux-thunk'

// 设置调试工具
const composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ ? window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__({}) : compose;

// 设置中间件
const enhancer = composeEnhancers(
  applyMiddleware(thunk)
);
const store = createStore(reducer, enhancer);
export default store;
  • 添加一个返回函数的actionCreator,将异步请求逻辑放在里面
/**
  发送get请求,并生成相应action,更新store的函数
  @param url {string} 请求地址
  @param func {function} 真正需要生成的action对应的actionCreator
  @return {function}
*/

// dispatch为自动接收的store.dispatch函数
export const getHttpAction = (url, func) => (dispatch) => {
    axios.get(url).then(function(res){
        const action = func(res.data)
        dispatch(action)
    })
}
  • 生成action,并发送action
componentDidMount(){
    var action = getHttpAction('/getData', getInitTodoItemAction)
    // 发送函数类型的action时,该action的函数体会自动执行
    store.dispatch(action)
}

(2)使用redux-saga中间件

redux-saga优点:

  • 异步解耦: 异步操作被被转移到单独 saga.js 中,不再是掺杂在 action.js 或 component.js 中
  • action摆脱thunk function: dispatch 的参数依然是⼀个纯粹的 action (FSA),⽽不是充满 “⿊魔法” thunk function
  • 异常处理: 受益于 generator function 的 saga 实现,代码异常/请求失败 都可以直接通过 try/catch 语法直接捕获处理
  • 功能强⼤: redux-saga提供了⼤量的Saga 辅助函数和Effect 创建器供开发者使⽤,开发者⽆须封装或者简单封装即可使⽤
  • 灵活: redux-saga可以将多个Saga可以串⾏/并⾏组合起来,形成⼀个⾮常实⽤的异步flow
  • 易测试,提供了各种case的测试⽅案,包括mock task,分⽀覆盖等等

redux-saga缺陷:

  • 额外的学习成本: redux-saga不仅在使⽤难以理解的 generator function,⽽且有数⼗个API,学习成本远超redux-thunk,最重要的是你的额外学习成本是只服务于这个库的,与redux-observable不同,redux-observable虽然也有额外学习成本但是背后是rxjs和⼀整套思想
  • 体积庞⼤: 体积略⼤,代码近2000⾏,min版25KB左右
  • 功能过剩: 实际上并发控制等功能很难⽤到,但是我们依然需要引⼊这些代码
  • ts⽀持不友好: yield⽆法返回TS类型

redux-saga可以捕获action,然后执行一个函数,那么可以把异步代码放在这个函数中,使用步骤如下:

  • 配置中间件
import {createStore, applyMiddleware, compose} from 'redux';
import reducer from './reducer';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
import TodoListSaga from './sagas'

const composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ ? window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__({}) : compose;

const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()

const enhancer = composeEnhancers(
  applyMiddleware(sagaMiddleware)
);

const store = createStore(reducer, enhancer);

sagaMiddleware.run(TodoListSaga)
export default store;
  • 将异步请求放在sagas.js中
import {takeEvery, put} from 'redux-saga/effects'
import {initTodoList} from './actionCreator'
import {GET_INIT_ITEM} from './actionTypes'
import axios from 'axios'

function* func(){
    try{
        // 可以获取异步返回数据
        const res = yield axios.get('/getData')
        const action = initTodoList(res.data)
        // 将action发送到reducer
        yield put(action)
    }catch(e){
        console.log('网络请求失败')
    }
}

function* mySaga(){
    // 自动捕获GET_INIT_ITEM类型的action,并执行func
    yield takeEvery(GET_INIT_ITEM, func)
}

export default mySaga
  • 发送action
componentDidMount(){
  const action = getInitTodoItemAction()
  store.dispatch(action)
}

三十、Redux 怎么实现属性传递,介绍下原理

react-redux 数据传输∶ view-->action-->reducer-->store-->view。看下点击事件的数据是如何通过redux传到view上:

  • view 上的AddClick 事件通过mapDispatchToProps 把数据传到action ---> click:()=>dispatch(ADD)
  • action 的ADD 传到reducer上
  • reducer传到store上 const store = createStore(reducer);
  • store再通过 mapStateToProps 映射穿到view上text:State.text

代码示例∶

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { createStore } from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
class App extends React.Component{
    render(){
        let { text, click, clickR } = this.props;
        return(
            <div>
                <div>数据:已有人{text}</div>
                <div onClick={click}>加人</div>
                <div onClick={clickR}>减人</div>
            </div>
        )
    }
}
const initialState = {
    text:5
}
const reducer = function(state,action){
    switch(action.type){
        case 'ADD':
            return {text:state.text+1}
        case 'REMOVE':
            return {text:state.text-1}
        default:
            return initialState;
    }
}

let ADD = {
    type:'ADD'
}

let Remove = {
    type:'REMOVE'
}

const store = createStore(reducer);

let mapStateToProps = function (state){
    return{
        text:state.text
    }
}

let mapDispatchToProps = function(dispatch){
    return{
        click:()=>dispatch(ADD),
        clickR:()=>dispatch(Remove)
    }
}

const App1 = connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(App);

ReactDOM.render(
    <Provider store = {store}>
        <App1></App1>
    </Provider>,document.getElementById('root')
)

三十一、useEffect 与 useLayoutEffect 的区别

(1)共同点

  • 运用效果:useEffect 与 useLayoutEffect 两者都是用于处理副作用,这些副作用包括改变 DOM、设置订阅、操作定时器等。在函数组件内部操作副作用是不被允许的,所以需要使用这两个函数去处理。
  • 使用方式:useEffect 与 useLayoutEffect 两者底层的函数签名是完全一致的,都是调用的 mountEffectImpl方法,在使用上也没什么差异,基本可以直接替换。

(2)不同点

  • 使用场景:useEffect 在 React 的渲染过程中是被异步调用的,用于绝大多数场景;而 useLayoutEffect 会在所有的 DOM 变更之后同步调用,主要用于处理 DOM 操作、调整样式、避免页面闪烁等问题。也正因为是同步处理,所以需要避免在 useLayoutEffect 做计算量较大的耗时任务从而造成阻塞。
  • 使用效果:useEffect是按照顺序执行代码的,改变屏幕像素之后执行(先渲染,后改变DOM),当改变屏幕内容时可能会产生闪烁;useLayoutEffect是改变屏幕像素之前就执行了(会推迟页面显示的事件,先改变DOM后渲染),不会产生闪烁。useLayoutEffect总是比useEffect先执行。

在未来的趋势上,两个 API 是会长期共存的,暂时没有删减合并的计划,需要开发者根据场景去自行选择。React 团队的建议非常实用,如果实在分不清,先用 useEffect,一般问题不大;如果页面有异常,再直接替换为 useLayoutEffect 即可。

三十二、React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一类问题的?

keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。

在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系。

注意事项:

  • key值一定要和具体的元素—一对应
  • 尽量不要用数组的index去作为key
  • 不要在render的时候用随机数或者其他操作给元素加上不稳定的key,这样造成的性能开销比不加key的情况下更糟糕

三十三、虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么?

虚拟DOM相对原生的DOM不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快。在首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,虚拟DOM也会比innerHTML插入慢。它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。

在整个 DOM 操作的演化过程中,其实主要矛盾并不在于性能,而在于开发者写得爽不爽,在于研发体验/研发效率。虚拟 DOM 不是别的,正是前端开发们为了追求更好的研发体验和研发效率而创造出来的高阶产物。虚拟 DOM 并不一定会带来更好的性能,React 官方也从来没有把虚拟 DOM 作为性能层面的卖点对外输出过。虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。

三十四、React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?

diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 → 生成补丁 → 应用补丁。

React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。

  • 树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。
  • 组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
  • 元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点操作对应真实的 DOM 剪裁操作。

以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。

Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎都可以使用防抖和节流去提高响应性能。

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