建造者模式
介绍
- 此模式又称为生成器模式,是创建型模式。可以将复杂对象得建造过程抽象出来,
使此抽象过程的不同实现方法构建出不同属性的对象。- 建造者模式是一步步创建一个复杂的对象,允许用户通过指定复杂对象的类型与内容便可构建对象,
用户不需要关注具体的构建细节。
模式中存在的四个角色
- Product(产品角色):也就是具体的产品类
- Builder(抽象构造者):用于创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):用于实现抽象建造者,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):用于构建使用Builder接口的对象,
用于创建复杂的对象。作用是隔离客户与对象的生产过程和控制对象的生产过程。
一个简单的例子
需求:
- 建造房子:过程有打地基、砌墙、封顶
- 房子有多种类型,要求不同但是建造的过程相同
普通实现分析:
- 抽象建造者类AbstractHouse用于声明建造的具体过程,并实现调用一系列抽象方法完成产品对象的创建。
- 具体的产品建造者类继承字抽象建造者类,实现不同过程中的具体细节。
- 客户进行调用,代码如下所示
- 抽象建造者类
public abstract class AbstractHouse {
//动作1:打地基
public abstract void buildBasic();
//动作2:砌墙
public abstract void buildWalls();
//动作3:封顶
public abstract void rootFed();
//建造整合
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
rootFed();
}
}
- 具体建造者类(可有多个,只需要继承并实现抽象方法即可)
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {