设计模式五--建造者模式(与抽象工厂对比)

建造者模式

介绍

  1. 此模式又称为生成器模式,是创建型模式。可以将复杂对象得建造过程抽象出来,
    使此抽象过程的不同实现方法构建出不同属性的对象。
  2. 建造者模式是一步步创建一个复杂的对象,允许用户通过指定复杂对象的类型与内容便可构建对象,
    用户不需要关注具体的构建细节。

模式中存在的四个角色

  1. Product(产品角色):也就是具体的产品类
  2. Builder(抽象构造者):用于创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):用于实现抽象建造者,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):用于构建使用Builder接口的对象,
    用于创建复杂的对象。作用是隔离客户与对象的生产过程和控制对象的生产过程。

一个简单的例子

需求:

  1. 建造房子:过程有打地基、砌墙、封顶
  2. 房子有多种类型,要求不同但是建造的过程相同

普通实现分析:

  1. 抽象建造者类AbstractHouse用于声明建造的具体过程,并实现调用一系列抽象方法完成产品对象的创建。
  2. 具体的产品建造者类继承字抽象建造者类,实现不同过程中的具体细节。
  3. 客户进行调用,代码如下所示
  • 抽象建造者类
public abstract class AbstractHouse {
   
    //动作1:打地基
    public abstract void buildBasic();

    //动作2:砌墙
    public abstract void buildWalls();

    //动作3:封顶
    public abstract void rootFed();

    //建造整合
    public void build() {
   
        buildBasic();
        buildWalls();
        rootFed();
    }
}
  • 具体建造者类(可有多个,只需要继承并实现抽象方法即可)
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
   
    @Override
    public void buildBasic() {
   
        
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