弹幕文字整理

用到的方法:
websocket、canvas

前端代码:
<!doctype html>

websocket
<body>
	<div style="position:relative;width:500px;height:400px;text-align:center;">
	   <img src="Z.jpg" id="im" width="600" height="500">
	   <canvas id="canva" width="600" height="500" style="position:absolute;top:0;left:0;">
		您的浏览器不支持canvas标签。
	   </canvas><br>
	   <input id="sendText" type="text">
	<button id="sendBtn">发送</button>
	</div>
	
</body>
<script type="text/javascript">
	var ws = new WebSocket('ws://192.168.1.107:3000/ws');
		ws.onmessage=function(e){
			var mes=e.data;


		    showMessage(mes);
	        };
	    ws.onerror=function(err){
		
		console.log(err);
	        };
	    ws.onopen=function(){
		     document.getElementById("sendBtn").onclick=function(){
		     var txt=document.getElementById("sendText").value;
		     if(txt){
			    ws.send(txt);
		         }
	           }
	        };
	    ws.onclose=function(){
		console.log('_close');
	        };


	function showMessage(str){
		var canvas=document.getElementById("canva");
		var img=document.getElementById("im");
		ctx = canvas.getContext("2d");
             
		function Barrage(canvas, ctx, data) {
			this.width = canvas.width
			this.height = canvas.height
			
			this.color = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16)
			
			this.value=data
			this.x = this.width //x坐标
			this.y = Math.random() * this.height
			this.speed = Math.random() + 1
			this.fontSize = Math.random() * 90 + 12
            textobj.push(this);
	     }
		Barrage.prototype.draw = function(){
				if(this.x < -200) {
					return
				 } else {
					ctx.font = this.fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif';
					ctx.fillStyle = this.color
					this.x = this.x - this.speed
					ctx.fillText(this.value, this.x, this.y)
				 }
			  }
		  
		canvas.onmousemove=function(event){
			new Barrage()
		}	  
		
		var textobj = [];
		var wordObj = [];
		wordObj.push(str)  
		wordObj.forEach(function (item, index) {
            var newWord = new Barrage(canvas, ctx, item); //构建新的弹幕实例
        })     
		 
		setInterval(function(){
								//ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
								//ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height)
		ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);	
		   for(var i=0;i<textobj.length;i++){
			textobj[i].draw();
		     }							
			
	    },0)
		//var wordObj=wordObj.push(newWord)
    }	
</script>

后端代码:

var express = require(‘express’);
var app = express();
var expressWs = require(‘express-ws’)(app);
var util = require(‘util’);
app.use(express.static(’./img’));
app.ws(’/ws’, function(ws, req) {
util.inspect(ws);
ws.on(‘message’, function(msg) {
var aWss = expressWs.getWss(’/ws’);

  aWss.clients.forEach(function (client) {
    client.send(msg);
  });

});

})

app.listen(3000,“192.168.1.107”);

存在的问题是不能做到连续发的弹幕不能同时存在,不知道原因

### 回答1: Unity弹幕文字图片是一种在游戏或者应用程序中实现的特效。它可以用来显示文字或者图片在屏幕上迅速移动,并且可以根据设定的规则进行排列和发射。 首先,Unity提供了丰富的文本功能,开发者可以通过在场景中添加Text组件来添加文字弹幕。可以设置文本内容、字体风格、颜色、大小等等。开发者可以根据自己的需求设置文字内容,如聊天信息、系统提示等等。然后,可以根据游戏逻辑或者用户的操作,利用Unity的动画系统来实现文字的移动效果。可以通过设置位置、旋转、缩放等属性来控制文字的运动轨迹,使其在屏幕上流畅地移动。 其次,Unity还提供了丰富的图片处理功能,可以在场景中添加Image组件来显示图片弹幕。开发者可以选择合适的图片资源,并设置位置、大小和颜色等属性来实现图片的显示效果。对于图片弹幕的移动效果,可以利用Unity的物理引擎或者自定义的脚本来控制图片的运动方式,使其在屏幕上按照一定的规则移动。 在实现弹幕文字图片效果时,还可以根据需要添加其他特效,比如阴影、发光等,来增强视觉效果。此外,开发者还可以根据游戏情节或者用户的操作,动态生成文字或者图片弹幕,使游戏或者应用更加丰富和有趣。 总的来说,Unity弹幕文字图片是利用Unity的文本和图片功能来实现的一种特效。开发者可以通过设置属性和使用动画系统来控制文字和图片的显示和移动,从而创造出独特的弹幕效果。这种特效可以为游戏或者应用增加视觉上的吸引力,并且可以根据需要进行进一步的定制和扩展。 ### 回答2: Unity弹幕文字图片是指在Unity引擎中实现弹幕效果时,同时包含文字和图片的场景。弹幕是一种类似于滚动字幕的特效,常见于游戏、直播等场景中。在Unity中,可以通过使用粒子系统或者UI技术来实现弹幕文字图片效果。 首先,利用Unity的粒子系统,可以创建一个自定义的粒子效果,将文字和图片设为粒子的纹理,设置粒子的初始位置和速度,使其在场景中以一定的弹幕路径进行运动,并在一定时间后消失。这样,文字和图片就能以弹幕的形式呈现出来,营造出炫酷的视觉效果。 另外,可以利用Unity的UI技术来实现弹幕文字图片效果。通过创建UI元素,例如Text和Image,根据需要设置文字内容和图片资源。然后,给UI元素添加动画组件,设置动画的运动路径、速度和持续时间,使UI元素以弹幕的方式在屏幕上移动。同时,可以通过代码控制文字和图片的显示时间和位置,实现弹幕的效果。 无论是使用粒子系统还是UI技术,都需要考虑弹幕的运动轨迹、速度和展示时间等因素,以及与游戏或直播场景的交互。通过不断调整参数和优化效果,可以实现各种各样独特而丰富的弹幕文字图片效果。总之,Unity弹幕文字图片技术为游戏和直播等场景增添了更多的视觉和交互性。
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