from rectangle import Rectangle
# Step 1. 定义类
# 类是对象的蓝图和模板 有了类就可以创建对象
# 定义类需要做两件事情: 数据抽象和行为抽象
# 数据抽象 - 抽象对象共同的静态特征(找名词) - 属性
# 行为抽象- 抽象对象共同的动态特征(找动词) - 方法
# 定义类的关键字 - class - 类名(每个单词首字母大写)
class Student(object):
# 构造方法(构造器/构造子 - constructor)
# 调用该方法的时候不是直接使用方法的名字而是使用类的名字
def __init__(self, name='佚名', age=18):
# 给对象绑定属性
#使用self._变量名 一个下划线是绝对保护的属性
self._name = name
self._age = age
# 我们定义一个方法就代表对象可以接受这个消息
# 对象的方法第一个参数都是统一写成self
# 它代表了接收消息的对象 - 对象.消息(参数)
def study(self, course):
print('%s正在学习%s' % (self._name,course))
def watch_av(self):
if self._age >= 18:
print('%s正在观看岛国爱情动作片' % self._name)
else:
print('%s,我们推荐你观看<熊出没>' % self._name)
def main():
rect1 = Rectangle(12, 5)
rect1.cal_area()
rect1.cal_perimeter()
'''
def main():
# Step 2. 调用构造方法创建学生对象
# 实际上调用的是Student类中的__init__方法
stu1 = Student('骆昊', 38)
#stu1.name = '老骆' 不能直接访问sut1.name的原因是因为Python解释, 他把__name变成了_Studen__name,仍然可以用_Student__name去访问,不同的解释器可能存在解释的变量名不一致
# stu1._Student_name = '老骆'
# Step 3. 给对象发出消息
# 通过给对象发消息让对象完成某些工作
# 解决任何的问题都是通过让对象去做事情
stu1.study('Python程序设计')
stu2 = Student('王大锤', 17)
# stu2._Student__age = 18
stu2.study('HTML网页设计')
stu2.watch_av()
'''
if __name__ == '__main__':
main()
class Rectangle(object):
def __init__(self, length, width):
self._length = length
self._width = width
def cal_area(self):
print('该矩形的面积是%s' % (self._length * self._width))
def cal_perimeter(self):
print('该矩形的周长是%s' % (self._length * 2 + self._width * 2))
def main():
rect1 = Rectangle(3, 5)
rect1.cal_area()
rect1.cal_perimeter()
if __name__ == '__main__':
main()