关于面向对象基础的知识

  • 什么是面向对象?
一切事物皆为对象,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为的标识英文叫“Object-Oriented programming”
面向对象的三大特性:继承,多态,封装
  • 什么是类?
类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合
例程序:
  1. ‘class’表示定义类的关键字。
  2. ‘cat’表示类的名称也叫类名。
  3. ‘Shout’表示类的方法 。
注意:
  1. 类名一定大写,多个单词首字母大写。
  2. 对外公开的方法需要调用“Public”修饰符。
  • 什么是实例?
实例就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创造
部分程序:
Cat cat = new Cat();
表示做了两件事
  1. Cat cat ; 声明一个cat对象,对象名为cat。
  2. cat = newCat();将此cat对象实例化。
Cat实例化后,等同于出生一只小猫cat 就可以让小猫叫”cat.Shout()“(调用方法)任何需要小猫叫的地方都可以实例化它。
  • 什么是构造方法?
构造方法,又叫构造函数,就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要Viod,在new时候调用,在上面程序Cat cat = new Cat();中new后面的Cat其实就是构造方法
所有的类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。
  • 什么是方法重载?
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。
注意:
  1. 并不是只有构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的。
  2. 方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同否者重载就没有意义了
方法重载的好处?
方法重载可以在不改变原方法的基础上,新增功能,方法重载提供了函数的可扩展能力

  • 什么是属性与修饰符?
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
字段是什么意思?字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
修饰符:
  1. public 表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称公有的。
  2. private 表示只允许同一个类的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。
  3. protected 表示继承是子类可以对基类有完全访问的权限。
通常字段都是private,即私有的变量,而属性都是public,即公有的变量。
属性get和set是什么意思?
属性有两个方法get和set。
  1. get访问器返回与生命的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或者引用;
  2. set访问器没有显示设置参数,但它又一个隐式参数,用关键字Value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。
变量私有的叫字段,公有的是属性,对于方法同样有私有方法和公有方法,一般无需要对外界公开的方法都应该设置为Private(私有)。有利于封装。
  • 什么是封装?
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息每个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样发法和属性包装都在类中,通过类的实例来实现。
封装的好处有哪些?
  1. 良好的封装能减少耦合
  2. 类内部的实现可以自由修改
  3. 类具有清晰的对外接口
  • 什么是继承?
对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B’是‘A’,则表明B可以继承A。 (例如猫是哺乳动物说明了猫与哺乳动物之间继承与被继承的关系。)
实际上继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。(例如猫可能拥有抓老鼠爬树等哺乳动物对象所不具备的属性。因而,在继承关系中,继承者完全可以替换被继承者。)
继承定义了类如何互相关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。
学习继承三句话!如果子类继承与父类
  1. 子类拥有父类非Private的属性和功能
  2. 子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能
  3. 子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)
详解protected :表示继承是子类可以对基类有完全访问的权限。
也就是说用protected 修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。所以子类继承与父类,则子类就拥有了父类的处private外的属性和功能,注意除这三个修饰符外还有两个修饰符。
”子类从他的父类中集成度成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但对于构造方法有一些特殊,他不能被继承只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。“
如果不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性就越大,而继承的优点是继承使得所有子类公共的部分都放在父类,使得代码得到了共享,就可以避免重复,另外,继承可使得修改或者扩展继承而来的实现都较为容易。
继承的缺点:
  1. 父类变,则子类不得不变
  2. 继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类
继承显然是一种类与类之间强耦合的关系。
当两个类具备‘is-a’的关系时,就可以考虑继承了。
当两个类之间是‘has-a’的关系时,表示某个角色具有某一项责任,此时不适合用继承。比如人有两只手,手不能继承人。
  • 什么是多态?
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但是要公国他们自己的实现代码来执行。
注意!:
  1. 子类以父类的身份出现
  2. 子类在工作时以自己的方式来实现
  3. 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。
如何使用多态?
  1. 为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现的。
  2. 子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。
不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这样才能实现多态
多态的原理:是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
  • 什么是重构?
把所有构造方法相同的都重复移动到了父类,子类在继承调用即可。有效率的解决了代码的重复性。也可以叫做模版方法,一种设计模式。
  • 什么是抽象类?
抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个集成的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类
将virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法。C#允许吧类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
注意一下几点:
  1. 抽象类不能实例化。
  2. 抽象方法是必须背子类重写的方法。(其实抽象方法可以被看成是没有实现体的虚拟方法)
  3. 如果累中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,无论是否还包含其他一般方法。
抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
  • 什么是接口?
interface 接口是把隐式公式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同。但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口类就必须要是吸纳接口中的所有方法和属性。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
注意重点:
  1. 接口的命名,前面要加一个大写字符“I”这是规范。
  2. 接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加“I”,接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。
接口与抽象类的区别
与抽象类相似,抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等,实现接口和继承抽象类并不冲突
  1. 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。
  2. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
  3. 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是跟本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义,通过重构改善既有代码的设计。
  • 什么是集合?
数组的优点:比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等。
数组的缺点:创建时必须要指定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。
所以因此NET Framework 提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称集合。这些类提供对堆栈丶队列丶列表和哈希表的支持。大多数集合类实现相同的接口。
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