Codeforces Raif Round 1 (Div. 1 + Div. 2) D E

 D. Bouncing Boomerangs

题目大意:构造障碍物摆放,使得符合  从 i 列的底部向上投掷反弹次数要求。

题目思路:

        首先,我们可以想到,如果第i列只有一次反弹,那么就意味着以后不会再碰到反弹物。

        其次就是尽可能重用之前放的物体。

  •  如果第 i 列有两次反弹,那么这个随后肯定需要一个只有一次反弹的点。我们记作  2 -> 1
  •  如果第 i 列有三次反弹,那么这个第三次反弹。那么这个可以重用随后的一次 / 二次 / 三次反弹的点。 记作3->3 或3->2或3->1

综上我们得出,3->3 , 3->2 , 3->1 , 2 ->1 其中我们发现,1同时被2,3需要,所以我们碰到3次反弹的时候,优先分配给他随后的2,3次反弹点来重用。

       明显要倒着来遍历,并且下标偏后边的位置尽量低一点,留给之前的多次反弹用。

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const ll MAXN = 3e5+5;
const ll mod = 1e9+7;
int a[MAXN];
struct node
{
    int x,y;
    node(){}
    node(int a,int b){
        x = a;y = b;
    }
};
vector<node>ans;
int main()
{
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i];
    }
    int k = n;
    vector<node>one,two,three,four;
    bool f = 1;
    for(int i=n;i>=1;i--){
        if(a[i] == 1){
            one.push_back(node(i,k));
            ans.push_back(node(k--,i));
        }
        if(a[i] == 2){
            if(one.size()!=0){
                node idx = one[one.size()-1];
                one.pop_back();
                int hang = idx.y;
                ans.push_back(node(hang,i));

                two.push_back(node(i,hang));
            }
            else f = 0;
        }
        if(a[i] == 3){
                //cout<<i<<" + "<<k<<endl;
            if(three.size() != 0){
                

                node idx = three[three.size()-1];
                three.pop_back();
                int lie = idx.x;

                //cout<<lie<<" + "<<idx.y<<endl;
                three.push_back(node(i,k));
                ans.push_back(node(k,lie));
                ans.push_back(node(k--,i));
            }
            else if(two.size() != 0){
                three.push_back(node(i,k));

                node idx = two[two.size()-1];
                two.pop_back();
                int lie = idx.x;

                ans.push_back(node(k,lie));
                ans.push_back(node(k--,i));
            }
            else if(one.size() != 0){
                three.push_back(node(i,k));

                node idx = one[one.size()-1];
                one.pop_back();
                int lie = idx.x;


                ans.push_back(node(k,lie));
                ans.push_back(node(k--,i));
            }
            else f = 0;
        }

    }
    if(!f){
        cout<<-1<<endl;
    }
    else{
        cout<<ans.size()<<endl;
        for(auto to:ans){
            cout<<to.x<<" "<<to.y<<endl;
        }
    }
}
 

E. Carrots for Rabbits

题目大意:

    n根胡萝卜,分成k段,每段的平方和最小是多少。

题目思路:

      首先想到的可能就是优先分大的,并且尽量均分,有一个很容易想到的错误做法就是,一个优先队列,每次取个最大的,然后分成两半塞回去。

       考虑10分为三段,以上思路是2,3,5。但是正确的应该是均分3,3,4。

       这时候思路就很明显了,每次我们必须对某一根萝卜均分,均分成当前k段,和均分成k+1段,之间的差距越大,我们就越应该分他。

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const ll MAXN = 3e5+5;
const ll mod = 1e9+7;
ll b[MAXN],a[MAXN];
ll get(ll x,ll k){
    if(a[x] < k)return 1e9;
    ll duan = a[x]/k;
    ll num = a[x]%k;
    return num*(duan+1)*(duan+1) + (k-num)*(duan)*(duan);
}
struct node
{
    ll x,y;
    node(){}
    node(ll a,ll b){
        x = a,y = b;
    }
    bool operator < (const node & r)const{
        return y<r.y;
    }
};
int main()
{
    ll n,k;
    cin>>n>>k;
    priority_queue<node>q;
    for(ll i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i];b[i] = 1;
        q.push(node(i , get(i,1) - get(i,2)));
    }
    ll num = k-n;
    //cout<<"----"<<endl;
    while(num--){
        node x = q.top();
        q.pop();
        ++b[x.x];
        ll now = get(x.x,b[x.x]) - get(x.x,b[x.x]+1);
        q.push(node(x.x , now ));
    }
    ll ans = 0;
   // cout<<b[1]<<endl;
    for(ll i=1;i<=n;i++){
        ans += get(i,b[i]);
    }
    cout<<ans<<endl;

}

 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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