D.Welfare State Codeforces Round #576 (Div. 2)

题目大意:n个数字,两种查询,第一种单点修改,第二种把小于x的变成x。

题目思路:

       有两种做法,题目被打的tags是数据结构,但是拿几个昨晚过了的线段树代码拿来试了试T在了test 32.  后几组是后来加上的。

只介绍模拟的做法吧。

        记录一个数字的单点修改,如果随后有更大的二操作,那么这个一操作就没用了,所以我们可以一操作直接赋值,二操作记录是什么时候进行的操作,并且记录操作的数值,然后我们倒着走一遍这个数组取后缀的最大值,pos[i]的意思就是在第i次操作之后进行的最大的二操作数值是多少。

       然后我们遍历数组的时候,如果修改的这个当前位置的pos值比a【i】大,那么结果就是这个数,如果不是就输出a【i】。

模拟做法:

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int MAXN = 2e5+5;
int a[MAXN];
int pos[MAXN];
int ch[MAXN];
int main()
{
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i];
    }
    int q;
    cin>>q;
    for(int i=1;i<=q;i++){
        int op;
        cin>>op;
        if(op==1){
            int x,p;
            cin>>p>>x;
            ch[p]=i;
            a[p]=x;
        }
        else {
            int x;
            cin>>x;
            pos[i]=x;
        }
    }
    for(int i=q-1;i>=0;i--){
        pos[i]=max(pos[i],pos[i+1]);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(pos[ch[i]]>a[i])cout<<pos[ch[i]]<<" ";
        else cout<<a[i]<<" ";
    }
}

线段树做法(TLE on test 32):

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int MAXN = 2e5+5;
struct node
{
    int l,r,Min,Max,flag;
}C[MAXN*4];
int a[MAXN];

inline bool scan_d(int &num)
{
        char in;bool IsN=false;
        in=getchar();
        if(in==EOF) return false;
        while(in!='-'&&(in<'0'||in>'9')) in=getchar();
        if(in=='-'){ IsN=true;num=0;}
        else num=in-'0';
        while(in=getchar(),in>='0'&&in<='9'){
                num*=10,num+=in-'0';
        }
        if(IsN) num=-num;
        return true;
}

void build(int p,int l,int r)
{
    C[p].l=l;C[p].r=r;C[p].flag=-1;
    if(l==r){
        C[p].Min=C[p].Max=a[l];
        return ;
    }
    int mid=(l+r)/2;
    build(2*p,l,mid);
    build(2*p+1,mid+1,r);
    C[p].Min=min(C[2*p].Min,C[2*p+1].Min);
    C[p].Max=max(C[2*p].Max,C[2*p+1].Max);
}
void down(int p)
{
    if(C[p].flag!=-1){
        C[2*p].flag=C[2*p+1].flag=C[p].flag;
        C[2*p].Min=C[2*p+1].Min=C[p].flag;
        C[2*p].Max=C[2*p+1].Max=C[p].flag;
        C[p].flag=-1;
    }
}
void change(int p,int l,int r,int k)
{
    if(l<=C[p].l&&C[p].r<=r){
        C[p].Min=C[p].Max=k;
        return;
    }
    down(p);
    int mid=(C[p].l+C[p].r)/2;
    if(l<=mid)change(2*p,l,r,k);
    if(r>mid)change(2*p+1,l,r,k);
    C[p].Min=min(C[2*p].Min,C[2*p+1].Min);
    C[p].Max=max(C[2*p].Max,C[2*p+1].Max);
}
void change2(int p,int x)
{
    if(C[p].l==C[p].r){
        C[p].Min=C[p].Max=max(C[p].Max,x);
        return ;
    }
    if(C[p].Max<=x){
        C[p].Max=C[p].Min=x;
        C[p].flag=x;
        return ;
    }
    if(C[p].Min>=x){
        return ;
    }
    down(p);
    change2(2*p,x);change2(2*p+1,x);
    C[p].Min=min(C[2*p].Min,C[2*p+1].Min);
    C[p].Max=max(C[2*p].Max,C[2*p+1].Max);
}
int ask(int p,int l,int r)
{
    if(l<=C[p].l&&C[p].r<=r){
        return C[p].Min;
    }
    down(p);
    int mid=(C[p].l+C[p].r)/2;
    if(l<=mid)return ask(2*p,l,r);
    if(r>mid)return ask(2*p+1,l,r);
}
void dfs(int x)
{
    if(C[x].l==C[x].r){
        printf("%d ",C[x].Max);
        return ;
    }
    down(x);
    dfs(2*x);
    dfs(2*x+1);
}
int main()
{
    int n;
   // scanf("%d",&n);
    scan_d(n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        //scanf("%d",&a[i]);
        scan_d(a[i]);
    }
    build(1,1,n);
    int q;
    //scanf("%d",&q);
    scan_d(q);
    while(q--)
    {
        int op;
        //scanf("%d",&op);
        scan_d(op);
        if(op==1){
            int p,x;
            //scanf("%d%d",&p,&x);
            scan_d(p);scan_d(x);
            change(1,p,p,x);
        }
        else {
            int x;
            //scanf("%d",&x);
            scan_d(x);
            change2(1,x);
        }
    }
    dfs(1);
    printf("\n");
}

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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