一、静态
1 静态数据成员
1)静态数据成员不属于某一个对象,是类的一部分。
2)静态数据成员在所有对象之外单独开辟存储空间,在程序编译时被分配空间,程序结束时才释放空间。
3)静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。
4)静态数据成员可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
2 静态成员函数
主要用来访问静态数据成员。
二、友元
1 友元函数
友元可以访问与其有好友关系的类的私有成员。
1)友元的关系是单向的不是双向的。
2)友元的关系不能传递。
2 关于友元的利弊分析
面向对象程序设计的一个基本原则就是封装性和信息隐蔽,而友元却可以访问其他类中的私有成员,虽说这是对封装原则的一个小破坏,但它能有助于数据共享,能提高程序的效率。不能过多的使用友元,要在数据共享和信息隐蔽之间选择一个恰当的平衡点。
3 类模板
对于功能相同而数据类型不同的一些函数,不必一一定义各个函数,可以定义一个可对任何类型变量进行操作的函数模板。
在调用函数时,系统会根据实参的类型,取代函数模板中的类型参数,得到具体的函数。以此简化程序的设计。
类是对象的抽象,对象是类的实例。
类模板是类的抽象,类是类模板的实例。
1)类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class。
2)使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。
3)一个模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。
三、继承与派生
1、面向对象程序设计有4个主要特点:抽象、封装、继承和多态性
2、C++的可重用性是通过继承实现的。
3、继承:是在一个已存在的基类的基础上建立一个新的类(派生类)。一个新类从已有的类中获得已有的特性,称为继承。
从另一个角度来说,从已有的类产生一个新的子类,称为类的派生。
4、单继承---->一个派生类只从一个基类派生。
多重继承----->一个派生类有两个或多个基类。
5、派生类是基类的具体化,而基类则是派生类的抽象。
6、派生类从基类中继承所有的数据成员和成员函数,另外还可以有自己新增的数据成员和成员函数。派生类不能够从基类中继承构造函数和析构函数。
四、析构函数
当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。
1 析构函数的作用:在撤销对象占用的内存之前清理内存。
析构函数不返回任何值,没有函数类型,也没有函数参数。不能被重载,一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数。
2 调用构造函数和析构函数的顺序
先构造的后析构,后构造的先析构 ------------- 先进后出
五、多态性与虚函数
多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。
在面向对象中是这样描述多态性的:向不同的对象发送同一个信息,不同的对象在接收时会产生不同的行为。即,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。
虚函数的作用:允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类类中的同名函数。
wifi信号波有什么特征,和雷达信号波的差别,什么是光波?