Go中的map详解

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
	"sync"
)

/*
map是一种特殊的数据结构  一种元素对(pair)的无序集合,pair对应一个key(索引)和你一个value(值)
所以这个结构也称为关联数组或字典,可以通过key找value,像python中的字典
 */

//map是引用类型
// map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 pair 的数目。
//声明格式:var map变量名  map[键类型]  键对应的值类型

//var mapname map[keytype] vauletype

func main()  {
	//声明并初始化一个map
	mapdict:=map[string]int{"hello":1,"world":2}
	fmt.Println(mapdict)   //map[hello:1 world:2]
	fmt.Println(mapdict["hello"])   //1
	//引用mapdict
	mapdict1:=mapdict
	//修改mapdict1
	mapdict1["kk"]=3
	fmt.Println(mapdict1)  //map[hello:1 kk:3 world:2]
	//mapdict1是mapdict的引用,对mapdict1修也会影响到mapdict
	fmt.Println(mapdict)   //map[hello:1 kk:3 world:2]


	makemap()


	dicts()

	
	Formap()


	sortFormap()


	mapdelete()


	gofunc()

	syncMap()
}


//map容量
func makemap()  {
	//和数组不同,map可以根据新增的key-value动态伸缩,因此不存在最大限制,但可以标明map的初始容量
	//make构造一个map
	map1:=make(map[string]int,100)
	fmt.Println(len(map1)) //0


	//可以使用 make(),但不能使用 new() 来构造 map,如果错误的使用 new() 分配了一个引用对象,
	//会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址

	//mapcreated:=new(map[string]string)
	//mapcreated["key"]="value"   //报错: mapcreated["key"] (type *map[string]string does not support indexing)

	//fmt.Println(mapcreated)

}


//用切片作为map的值,即实现像key对应多个value

func dicts()  {
	map1:=make(map[string] []int)
	map2:=make(map[string] *[]int)
	map1["num"]=[]int{10,20,30,40}
	map2["内存地址"]=&[]int{0,1,2,3}
	fmt.Println(map1)  //map[num:[10 20 30 40]]
	fmt.Println(map2)  //map[内存地址:0xc00000c0e0]
}

//遍历map

func Formap()  {
	map1:=make(map[string] int)
	map1["index"]=0
	map1["value"]=10
	map1["caina"]=996
	//可以将不需要的键使用_改为匿名变量形式。
	for k,v :=range  map1{
		fmt.Println(k,v)
		/*
		遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
		index 0
		value 10
		caina 996
		*/
	}
}

//特定顺序的遍历

func sortFormap()  {
	map1:=make(map[string]int)
	map1["a"]=200
	map1["b"]=20
	map1["c"]=1

	//声明一个切片保存map数据
	//key:=[]string{}
	slice:=[]int{}
	//将map值的数据遍历添加到切片中
	for _,v:=range map1{
		slice=append(slice,v)
	}
	fmt.Println(slice)  //[200 20 1]
	//sort.Strings(key)
	sort.Ints(slice)    //[1 20 200]

	fmt.Println(slice)
}



//删除map中的键值对

func mapdelete()  {
	map1:=make(map[string]int)
	map1["a"]=200
	map1["b"]=20
	map1["c"]=1
	//通过key值删除键值对
	delete(map1,"a")
	fmt.Println(map1)//map[b:20 c:1]

}

//Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,
// 不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多



//并发环境中使用的map
//Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
func gofunc()  {
	//创建一个int到int的映射
	m:=make(map[int]int)
	//开启一段并发代码
	go func() {
		//循环对map进行写入
		for   {
			m[1]=1
		}
	}()

	//开启一段并发代码
	go func() {
		//循环对map读取
		for{
			_=m[1]
		}
	}()
	//无限循环,让并发程序在后台执行
	for{
		fmt.Println()
	}
}
//fatal error: concurrent map read and map write
//并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。



//需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高
//Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map


/*
sync.Map 有以下特性:
无须初始化,直接声明即可。
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
map与sync.Map的应用场景:
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,
因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
 */

func syncMap()  {
	//声明scene,类型为sync.Map,不能用make创建
	var scene  sync.Map


	//将键值对保存到sync.Map
	//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
	scene.Store("scene1","value1")
	scene.Store("scene2",2)
	scene.Store("scene3",10)

	//从sync.Map中根据键取值
	fmt.Println(scene.Load("scene1"))  //value1 true

	//根据键删除值
	scene.Delete("scene2")
	//遍历所有sync.Map中的键值对
	//Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},
	// 每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
	scene.Range(func(key, value interface{}) bool {
		fmt.Println("iterate:",key,value)
		/*
		iterate: scene1 value1
		iterate: scene3 10
		*/
		return true
	})

}
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