《C++20设计模式》学习笔记配套代码

近期在更新专栏【设计模式】,内容主要是《C++20设计模式——可复用地面向对象设计方法》一书的学习笔记。

由于该书并没有提供配套源码,书中的代码由于篇幅或翻译原因,有不少省略甚至错误,无法直接运行,感觉比较打击学习者的信心。

并且在网上公开资源也没有找到完整的代码:

1. 原书英文版出版社Springer官网提供的source code地址里面的代码并不完整:

Design Patterns in Modern C++20: Reusable Approaches for Object-Oriented Software Design | SpringerLink

GitHub - Apress/design-patterns-modern-cpp20: Source Code for 'Design Patterns in Modern C++20' by Dmitri Nesteruk

2. csdn有一位小伙伴@BridsLife整理了前8章的代码,这部分我在学习中借鉴了许多,在此感谢。但目前只更新到“桥接模式”。

https://blog.csdn.net/birdslife/category_12514539.html?spm=1001.2014.3001.5482

因此,我准备将个人在学习过程中的代码提交上来,供同行者参考。

所有提交的代码均经过实际运行,如有不完善的地方,欢迎补充交流。

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### 回答1: 设计模式是一种在软件设计中可以重复使用的面向对象设计方法。它为解决软件设计中常见的问题提供了一种结构化的、经过验证的解决方案。每个设计模式都是一种经验总结,通过它可以在设计阶段更加高效地解决问题,提高软件的可维护性和可扩展性。 其中,C 20设计模式是一种设计模式的分类,包含了20种常见的设计模式,这些模式被广泛应用于软件设计领域。C 20设计模式具有不同的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的设计模式进行应用。 例如,单例模式是C 20设计模式中的一种,它用于保证一个类只存在一个实例,并提供一个全局访问点。在需要保证系统中只有一个实例对象时,可以使用单例模式来实现。工厂模式是另一种常见的设计模式,它用于隐藏对象的创建细节,并提供一个统一的对象创建接口。在需要根据不同的条件创建不同类型的对象时,可以使用工厂模式来实现。 C 20设计模式还包括适配器模式、观察者模式、策略模式等等。每个设计模式都有其独特的使用场景和解决方案,根据具体的需求选择合适的设计模式能够提高软件的可维护性和可扩展性。 总之,C 20设计模式是一种可复用的面向对象设计方法,通过它可以解决软件设计中的常见问题。选用合适的设计模式可以提高软件的设计质量,降低代码的复杂度,并且使得软件更易于维护和扩展。 ### 回答2: 设计模式是一种可复用的面向对象设计方法,它提供了在软件开发过程中常见问题的解决方案。设计模式可以提高代码的重用性、可读性和可维护性,使得软件系统更加灵活和可扩展。 C 20设计模式是指在 C++20 标准中引入的新的设计模式。这些设计模式包括但不限于观察者模式、工厂模式、单例模式和装饰器模式等。 观察者模式是一种对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。 工厂模式是一种创建对象的方法,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需要通过工厂类来创建对象,而不需要了解具体的实现细节。 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。这种模式常用于管理系统资源和全局配置。 装饰器模式是一种动态地给对象添加新功能的方法,它通过创建一个包装类来包装原始对象,然后在包装类中添加额外的功能。这样,可以在不改变原始对象的情况下,动态地给它添加新的行为。 C 20设计模式的引入,使得在 C++20 中使用设计模式更加方便和灵活。它们可以通过新的语法和特性来实现,从而减少开发者的工作量和代码的复杂性。 总之,设计模式是一种可复用的面向对象设计方法,它能够提高代码的可扩展性、可读性和可维护性。C 20设计模式是在 C++20 标准中引入的新的设计模式,使得在 C++20 中使用设计模式更加方便和灵活。

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