结构体(初阶)

#include <stdio.h>

结构体初阶 --结构体也是部分值的集合,但是值的类型可以不同~
1、结构体的创建
struct B
{
    char c;
    short s;
    double d;
};

struct stu
{
    //结构体的成员变量
    struct B sb;    //结构体的成员可以是其他的结构体
    char name[20];
    int age;
    char id[20];
    
}s1,s2;

//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
//全局变量
//在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括.c 和.h 文件

int main()
{
    //s是局部变量
    //定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。

    struct stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"20200422" };
    //printf("%c\n", s.sb.c);
    //printf("%s\n", s.id);
    //struct stu* ps = &s;
    //printf("%c\n", (*ps).sb.c);
    //printf("%c\n", ps->sb.d);
    return 0;
}


写一个函数打印s的内容
struct stu
{
    char name[20];
    int age;
    char id[20];
}; 

void print1(struct stu t)
{
    printf("%s %d %s\n", t.name, t.age, t.id);
}

void print2(struct stu *ps)
{
    printf("%s %d %s\n", (*ps).name, ps->age,ps->id);
}


int main()
{
    struct stu s = { "张三", 30, "20200422" };
    print1(s);        //传值调用
    print2(&s);        //优先选用传址调用:函数传惨时,参数需要压栈。如果传递一个结构体对象过大,参数压栈系统开销较大,会导致性能下降!
    return 0;        //栈:一种数据结构,特点:先进的后出,后进的先出
}

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;
    int c = 0;
    c = Add(a, b);
    return 0;
}

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