JS 高级day01

1. 面向过程与面向对象
1.1 面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,
使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
1.2 面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
1.3 面向过程与面向对象对比

2. 对象与类
2.1 对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合 , 指的是一个具体的事物
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.1.1 创建对象 如上两行代码运行结果为 :
2.2
ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实
例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类( class )对象特指某一个,
通过类实例化一个具体的对象
2.2.1 创建类
1. 语法 :
1. 示例
// 以下代码是对对象的复习
// 字面量创建对象
var ldh = {
name : ' 刘德华 ' ,
age : 18
}
console . log ( ldh );
// 构造函数创建对象
function Star ( name , age ) {
this . name = name ;
this . age = age ;
}
var ldh = new Star ( ' 刘德华 ' , 18 ) // 实例化对象
console . log ( ldh );
// 步骤 1 使用 class 关键字
class name {
// class body
}
// 步骤 2 使用定义的类创建实例 注意 new 关键字
var xx = new name (); 以上代码运行结果 :
通过结果我们可以看出 , 运行结果和使用构造函数方式一样
2.2.2 类创建添加属性和方法
以上代码运行结果 :
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor ( name , age ) {
this . name = name ;
this . age = age ;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star ( ' 刘德华 ' , 18 );
console . log ( ldh );
// 1. 创建类 class 创建一个类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor 是 构造器或者构造函数
constructor ( uname , age ) {
this . uname = uname ;
this . age = age ;
} //‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐> 注意 , 方法与方法之间不需
要添加逗号
sing ( song ) {
console . log ( this . uname + ' ' + song );
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star ( ' 刘德华 ' , 18 );
console . log ( ldh ); // Star {uname: " 刘德华 ", age: 18}
ldh . sing ( ' 冰雨 ' ); // 刘德华唱冰雨 注意哟 :
1. 通过 class 关键字创建类 , 类名我们还是习惯性定义首字母大写
2. 类里面有个 constructor 函数 , 可以接受传递过来的参数 , 同时返回实例对象
3. constructor 函数 只要 new 生成实例时 , 就会自动调用这个函数 , 如果我们不写这个
函数 , 类也会自动生成这个函数
4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
5. 生成实例 new 不能省略
6. 语法规范 , 创建类 类名后面不要加小括号 , 生成实例 类名后面加小括号 , 构造函数不需
要加 function
2.2.3 类的继承
1. 语法
1. 示例
// 父类
class Father {
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
} class Father {
constructor ( surname ) {
this . surname = surname ;
}
say () {
console . log ( ' 你的姓是 ' + this . surname );
}
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao = new Son ( ' ' );
damao . say (); // 结果为 你的姓是刘
以上代码运行结果 :
子类使用 super 关键字访问父类的方法
// 定义了父类
class Father {
constructor ( x , y ) {
this . x = x ;
this . y = y ;
}
sum () {
console . log ( this . x + this . y );
}
}
// 子元素继承父类
class Son extends Father {
constructor ( x , y ) {
super ( x , y ); // 使用 super 调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son ( 1 , 2 );
son . sum (); // 结果为 3 注意 :
1. 继承中 , 如果实例化子类输出一个方法 , 先看子类有没有这个方法 , 如果有就先执行
子类的
2. 继承中 , 如果子类里面没有 , 就去查找父类有没有这个方法 , 如果有 , 就执行父类的这
个方法 ( 就近原则 )
3. 如果子类想要继承父类的方法 , 同时在自己内部扩展自己的方法 , 利用 super 调用
父类的构造函数 ,super 必须在子类 this 之前调用
// 父类有加法方法
class Father {
constructor ( x , y ) {
this . x = x ;
this . y = y ;
}
sum () {
console . log ( this . x + this . y );
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor ( x , y ) {
// 利用 super 调用父类的构造函数 super 必须在子类 this 之前调用 , 放到
this 之后会报错
super ( x , y );
this . x = x ;
this . y = y ;
}
subtract () {
console . log ( this . x this . y );
}
}
var son = new Son ( 5 , 3 );
son . subtract (); //2
son . sum (); //8
以上代码运行结果为 : 4. 时刻注意 this 的指向问题 , 类里面的共有的属性和方法一定要加 this 使用 .
1. constructor 中的 this 指向的是 new 出来的实例对象
2. 自定义的方法 , 一般也指向的 new 出来的实例对象
3. 绑定事件之后 this 指向的就是触发事件的事件源
5. ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
3. 面向对象版 tab 栏切换 3.1 功能需求
1. 点击 tab , 可以切换效果 .
2. 点击 + , 可以添加 tab 项和内容项 .
3. 点击 x , 可以删除当前的 tab 项和内容项 .
4. 双击 tab 项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
3.2 案例准备
1. 获取到标题元素
2. 获取到内容元素
3. 获取到删除的小按钮 x
4. 新建 js 文件 , 定义类 , 添加需要的属性方法 ( 切换 , 删除 , 增加 , 修改 )
5. 时刻注意 this 的指向问题
3.3 切换
为获取到的标题绑定点击事件 , 展示对应的内容区域 , 存储对应的索引
使用排他 , 实现只有一个元素的显示
3.4 添加
为添加按钮 + 绑定点击事件
this . lis [ i ]. index = i ;
this . lis [ i ]. onclick = this . toggleTab ;
toggleTab () {
// 将所有的标题与内容类样式全部移除
for ( var i = 0 ; i < this . lis . length ; i ++) {
this . lis [ i ]. className = '' ;
this . sections [ i ]. className = '' ;
}
// 为当前的标题添加激活样式
this . className = 'liactive' ;
// 为当前的内容添加激活样式
that . sections [ this . index ]. className = 'conactive' ;
} 实现标题与内容的添加 , 做好排他处理
3.5 删除
为元素的删除按钮 x 绑定点击事件
获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有 , 删除对应的标题与内容
this . add . onclick = this . addTab ;
addTab () {
that . clearClass ();
// (1) 创建 li 元素和 section 元素
var random = Math . random ();
var li = '<li class="liactive"><span> 新选项卡 </span><span
class="iconfont icon‐guanbi"> </span></li>' ;
var section = '<section class="conactive"> 测试 ' + random +
'</section>' ;
// (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
that . ul . insertAdjacentHTML ( 'beforeend' , li );
that . fsection . insertAdjacentHTML ( 'beforeend' , section );
that . init ();
}
this . remove [ i ]. onclick = this . removeTab ; 3.6 编辑
为元素 ( 标题与内容 ) 绑定双击事件
在双击事件处理文本选中状态 , 修改内部 DOM 节点 , 实现新旧 value 值的传递
removeTab ( e ) {
e . stopPropagation (); // 阻止冒泡 防止触发 li 的切换点击事件
var index = this . parentNode . index ;
console . log ( index );
// 根据索引号删除对应的 li section remove() 方法可以直接删除指定的
元素
that . lis [ index ]. remove ();
that . sections [ index ]. remove ();
that . init ();
// 当我们删除的不是选中状态的 li 的时候 , 原来的选中状态 li 保持不变
if ( document . querySelector ( '.liactive' )) return ;
// 当我们删除了选中状态的这个 li 的时候 , 让它的前一个 li 处于选定状态
index ‐‐;
// 手动调用我们的点击事件 不需要鼠标触发
that . lis [ index ] && that . lis [ index ]. click ();
}
this . spans [ i ]. ondblclick = this . editTab ;
this . sections [ i ]. ondblclick = this . editTab ; editTab () {
var str = this . innerHTML ;
// 双击禁止选定文字
window . getSelection ? window . getSelection (). removeAllRanges () :
document . selection . empty ();
// alert(11);
this . innerHTML = '<input type="text" />' ;
var input = this . children [ 0 ];
input . value = str ;
input . select (); // 文本框里面的文字处于选定状态
// 当我们离开文本框就把文本框里面的值给 span
input . onblur = function () {
this . parentNode . innerHTML = this . value ;
};
// 按下回车也可以把文本框里面的值给 span
input . onkeyup = function ( e ) {
if ( e . keyCode === 13 ) {
// 手动调用表单失去焦点事件 不需要鼠标离开操作
this . blur ();
}
}
}
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