打卡第十八天--用户体验设计师总结

1.用户体验设计师与其他设计师的区别

a.传统视觉设计师

字要大!要显眼,多加点文案!高大上!

纯浏览,短时间的浏览,短时间内传递大量信息

信息传播媒介

b.用户界面设计师

你这个图标不够直观,字号,页面间距统一问题,信息层次清晰

主要负责产品视觉优化,把产品做的漂亮

让工具更美观

c.用户体验设计师

首屏的信息是不是太松散了,箭头需要弱化一下,这里用户操作频率不高。这里的反馈可以做的有趣一些。这个弹窗太强制了,很不友好!

给用户好的产品体验,让用户爱上这款产品

喜欢上这个工具

2.你为什么会喜欢上一款产品?

举个你喜欢去餐厅吃饭的例子,你为什么会喜欢去某一家餐厅吃饭?主要有:好吃不贵,装修好,安静/热闹,老板娘贼漂亮

那为什么会喜欢上一款产品?内容质量好,界面漂亮,交互友好,符合产品特性,设计师是我男朋友

需要从用户需求,视觉设计,交互体验设计,情感化打造,其他未知因素

3,视觉设计

是用户体验设计师最基础的技能,视觉舒适是最基础的用户体验,用户打开产品的第一感官体验就是视觉,所以扎实的视觉功底是每个用户体验设计师必备的技能。

4.审美是设计水平提升的最主要因素

审美的高度决定了自己设计水平的上限,审美会随着浏览量的增加而提升的,所有的提升设计实力的套路也好,技巧也罢,没有作品阅读量的支撑是很难驾驭的,设计这个行业,是学无止境。自己所能做出的最好作品一定接近所有浏览过的作品里,最好的那一个。

干净  规矩  对比  易读 应景

5,版式设计是视觉设计的核心

基本上所有的设计都离不开版式的设计,就是在给各种复杂的信息在手机屏幕内进行排版,做banner或其他广告业的时候,也在给页面排版,就算我们做一个字体,画一个插画,也是版式所需要的其中的一个素材。所以版式设计是视觉设计的核心。

对比  网格  亲密关系  归类  空间 

以小米文案为例:通过大小及色彩的对比,严谨的网格系统,信息之间亲密关系的营造,图文信息有秩序的归类,前后空间关系的体现,在最短的时间内完成一个基础然而体验兼优的版式。

6.网格该如何画;以8的倍数开始画

7.鼠绘图形是视觉设计中不可或缺的技法

很细腻的插画基本并不需要用户体验设计师去画,但是基本的鼠绘能力要有,无论在界面的设计或者运营推广页设计时都是必须要用到的

提炼图形  轮廓肯定  色彩和谐  光影统一  符合场景

首先确定主题--产品主色,次色及辅助色--元素联想:放大镜,聊天气泡,手机,植物

技法小贴士:

a.智能对象无损编辑

b.杂色+蒙版打造质感

8.交互体验设计

视觉的设计只会让人感觉到很low或很丑,而产品的体验决定了能否帮助用户流畅高效的解决需求,交互设计是产品设计中至关重要的一环。

常规的做法:用AE生成交互damo或者交互动画

a.交互设计体验是拉开设计水平的关键

交互体验不只是页面之间的转场逻辑,更是某次交互行为触发的转场方式,反馈效果。更具创意且高效直观的交互体验一定是未来无论是产品设计还是程序开发方向要着重发展的,当无论什么样的视觉设计都不会让用户眼前一亮的时候,就需要一些微交互,趣味反馈来提升产品的品质与气质了。

提升效率   信息关联   增加耐心   表达气质  提升品质  

eg:支付宝付款,当开启了指纹支付很方便快捷,但是一不小心转错大额账,瞬间会感觉到自己的钱很虚无的就没了,因此要增加防错机制以及操作的趣味性

要有操作行为的连贯性  用户自我的可控性    操作的趣味性



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