【Javascript】ES6新增之类的认识

在现代编程语言中,类是面向对象编程范式中的核心概念之一。
与函数类似,类本质上是一种特殊的函数,它允许我们将数据和操作封装在一起,以创建具有共同行为和状态的对象。
在类的世界里,我们有类表达式和类声明,它们各自具有自己的特性和用途。

✨ 类本质上是一种特殊的函数。所以和函数一样,有类表达式和类声明

类声明

函数不同,类声明不会被提升。这意味着在使用类之前,需要先进行类声明。类声明通常包括构造函数和其他成员方法。构造函数是一个特殊的方法,用于创建和初始化类所创建的对象。

// 类声明
class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height; // 实例成员
    this.width = width;
  }
}

let p = new Rectangle();

类表达式

  • 类表达式可以命名,也可以不命名
  • 我们可以通过类的name属性来检索
// 未命名/匿名类
let Rectangle = class {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);
// output: "Rectangle"

// 命名类
// 命名类表达式的名称是该类体的局部名称。
let Rectangle = class Rectangle2 {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);
// 输出:"Rectangle2"

类的定义

  • {}中的部分叫做类体。
  • 类体中会包括:
    • 构造函数

      • constructor方法是一个特殊的方法,这种方法用于创建和初始化一个由class创建的对象。
      • 注意⚠️:一个类体中只能有一个constructor方法
      • 使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数
    • 原型方法

      class Rectangle {
        // constructor
        constructor(height, width) {
      // 实例的属性必须定义在类的方法里
          this.height = height;
          this.width = width;
        }
        // Getter
        get area() {
          return this.calcArea();
        }
        // Method
        calcArea() {
          return this.height * this.width;
        }
      }
      const square = new Rectangle(10, 10);
      
      console.log(square.area);
      // 100
      
    • 静态方法

      • static来定义静态方法,只能被类访问
      class Point {
        constructor(x, y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
        }
      
        static displayName = "Point";
      
        static distance(a, b) {
          const dx = a.x - b.x;
          const dy = a.y - b.y;
          return Math.hypot(dx, dy);
        }
      }
      
      const p1 = new Point(5, 5);
      const p2 = new Point(10, 10);
      p1.displayName;
      // undefined
      p1.distance;
      // undefined
      
      console.log(Point.displayName);
      // "Point"
      console.log(Point.distance(p1, p2));
      // 7.0710678118654755
      
    • getter和setter

  • 类体中遵循严格模式

this指向

类中

  1. 类体中的成员方法遵循严格模式。this在类方法中的行为与传统函数有所不同。在调用静态或原型方法时,this默认指向undefined,但在非严格模式下,会自动装箱以保留传入状态。

  2. 当被调用时。谁调用,指向谁

    class Animal {
    // 原型方法
      speak() {
        return this;
      }
    // 静态方法
      static eat() {
        return this;
      }
    }
    
    let obj = new Animal();
    obj.speak(); // Animal {}
    let speak = obj.speak;
    speak(); // undefined
    
    Animal.eat(); // class Animal
    let eat = Animal.eat;
    eat(); // undefined
    

传统函数中

在非严格模式下调用函数,会发生自动装箱。即如果初始值时undefined,则this指向全局对象。

function Animal() {}

Animal.prototype.speak = function () {
  return this;
};

Animal.eat = function () {
  return this;
};

let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object

let eat = Animal.eat;
eat(); // global object

字段声明

公有字段

  1. 不需要let, const等关键字
  2. 预先声明
class Rectangle {
  height = 0;
  width;
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

私有字段

  1. 只能在类内部读取,外部无法调用。
  2. 私有字段仅能在字段声明中预先定义。
class Rectangle {
  #height = 0;
  #width;
  constructor(height, width) {
    this.#height = height;
    this.#width = width;
  }
}

extends

我们可以创建一个子类来扩展父类的功能。子类继承了父类的属性和方法,并可以在其基础上进行扩展或重写。

class Father {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a noise.`);
  }
}

class Son extends Father {
  constructor(name) {
    super(name); // 调用超类构造函数并传入 name 参数
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} barks.`);
  }
}

var d = new Son("Mitzie");
d.speak(); // 'Mitzie barks.'

super

super 关键字用于调用对象的父对象上的函数.

class Father {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(this.name + " makes a noise.");
  }
}

class Son extends Father {
  speak() {
    super.speak();
    console.log(this.name + " roars.");
  }
}

| 本文参考:MDN

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

且陶陶º

感谢大人投喂~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值