1. 命名规范

1. 命名规范

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家有家法,行有行规。在家有家的规矩,入行有行的规矩。我们计算机一行就有一个命名的规矩,不同的团体有不一样的命名规范,我们也有我们自己的命名规范。

请编写一个程序将一个按照C++命名规范的变量或函数转换为驼峰命名法或帕斯卡命名法对应名称。

C++ 命名规范中所有字母均为小写,以下划线确定分词。例如:java_programming_language。

驼峰式命名规范将标识符中所有的单词的首字母大写、其余字母小写后拼接在一起。例如:JavaProgrammingLanguage,可用于函数、方法的命名。

帕斯卡命名法将标识符中第一个单词的首字母小写,其余的单词的首字母大写、其余字母小写后拼接在一起。例如:javaProgrammingLanguage。可用于变量的命名。

输入描述

每个输入仅包含一组测试用例。

每个测试用例仅包含一个长度不超过200、只含有小写字母和下划线的字符串Str,表示一个驼C++ 命名规范名称。但是输入由下列格式组成   F#Str  或者  V#Str

F表示Str为函数命名,需转换成驼峰命名法对应名称,#为分隔符

V表示Str为变量命名,需转换成帕斯卡命名法对应名称,#为分隔符

保证输入的字符串的前两个字母一定是F#或者V#。


输出描述

对于每一组测试用例中的标识符,根据对应的F或V转换成对应命名规范,并在一行中输出显示。


 测试输入 期待的输出 时间限制 内存限制 额外进程
测试用例 1以文本方式显示
  1. V#cpp_programming_language↵
以文本方式显示
  1. cppProgrammingLanguage↵
1秒64M0
测试用例 2以文本方式显示
  1. F#hello_world↵
以文本方式显示
  1. HelloWorld↵
1秒64M0
测试用例 3以文本方式显示
  1. V#number_card↵
以文本方式显示
  1. numberCard↵
1秒64M0

2. 代码

#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int name_transform(char a[100], char b[100]) {
  int i, j;

  if (a[0] == 'F') {
    for (i = 2, j = 0; i < strlen(a); i++, j++) {
      if (i == 2) {
        b[j] = toupper(a[i]);
      } else if (a[i] == '_') {
        b[j] = toupper(a[i + 1]);
        i++;
      } else {
        b[j] = a[i];
      }
    }
  }
  if (a[0] == 'V') {
    for (i = 2, j = 0; i < strlen(a); i++, j++) {
      if (a[i] == '_') {
        b[j] = toupper(a[i + 1]);
        i++;
      } else {
        b[j] = a[i];
      }
    }
  }
  b[j] = '\0';

  printf("%s\n", b);

  return 0;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  char test_case[100], result[100];

  // freopen("file in.txt","r",stdin);
  (void)scanf("%s", &test_case);
  name_transform(test_case, result);
  // printf("%s\n",test_case);
  // printf("\n")   ;

  return 0;
}
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