设计模式的六大原则

设计模式的目的是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性和可维护性。常用的六大设计模式有:单一职责原则(SRP),里氏替换原则(LSP),依赖倒转原则(DIP),接口隔离原则(ISP),迪米特法则(LOD),开闭原则(OCP)

1.单一职责原则(SRP):每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致

2.里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则包含以下4层含义:
         
     子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
     子类中可以增加自己特有的方法。
     当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
     当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

3.依赖倒转原则(DIP),高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

4.接口隔离原则(ISP),一个接口拥有的行为应该尽可能的小

5.开闭原则(OCP),对修改关闭,对扩展开放

6.迪米特法则(LOD),即一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触

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