定义
- 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language ,缩写为UML)
- 非专利的第三代建模和规约语言
特点
- UML是一种开放的方法
- 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法
- 这里的制品是指在软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型,各种流程图,源代码,测试用例等等,对他们进行可视化,描述和构建
- UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被证实有效
- 即通过UML我们对系统可以有更直观的认识,并且通过不同类型的透视图跟大家交流起来也是非常方便
分类
UML2.2中一共定义了14种图示,分类如下:
结构式图形
强调的系统式的建模
静态图
类图
Class Diagram: 用于表示类、接口和实例等之间的相互静态关系,虽然名字叫类图,但类图中并不只有类,包括属性,方法,权限等.
记忆技巧
- UML箭头方向从子类指向父类,原因:
1.定义子类时需要通过extends关键字指向父类
2.子类一定是知道父类定义的,但是父类不一定知道子类定义
3.只有知道对方信息时才能指向对方 - 实现-继承 | 虚线-实现
进一步解释
- 空心三角箭头:继承或实现
- 实线-继承:is a关系,扩展目的,不虚,很实
- 虚线-实现:虚线代表“虚”无实体即还有很多东西需要自己去具体实现
- 实线-关联 | 虚线-依赖
进一步解释
- 虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
- 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
- 一般是一个类使用另一个类作为参数或者是返回值
- 实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系
- 表示一个类对象和另一个类对象有关联
- 通常是一个类中有另一个类作为属性
- 空心菱形 - 聚合 | 实心菱形 - 组合
- 菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
- 聚合:代表空器皿里可以放很多相同的东西,聚在一起(箭头所指向的类
- 整体和局部的关系,两者有独立的生命周期,是has a的关系
- 弱关系
- 消极的词:弱-空
- 组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共
- 整体和局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈。两者有相同的生命周期,contains-a的关系
- 强关系
- 积极的词:强-满
- 常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类侧
- 0…1:0或1个实例
- 0…*:0或多个实例
- 1…1:1个实例
- 1:只能有一个实例
- 1…*:至少有一个实例
- 1…2:如下图的鸟和翅膀的案例,代表一个鸟实例有两个翅膀实例
集合了全部类图表示方法
对象图
包图
- 实现图
- 组件图
- 部署图
- 剖面图
- 复合结构图
行为式图形
强调系统模型中触发的事件
- 活动图
- 状态图
- 用例图
交互式图形
属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程
- 通信图
- 交互概述图(UML2.0)
- 时序图(UML2.0)
- 时间图(UML2.0)
时序图
UML时序图
Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按照时间顺序排列的。
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor),生命线(LifeLine),控制焦点(Focus Of Control),消息(Message)等
可以看着理解一下