变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
类似一元二次方程中:x=?y=?中的xy
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName}[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量;
但是不建议这样使用
type:数据类型,衣柜
varName:变量名,不同柜子摆放不同的东西
[=value] [{,varName}[=value]}]: 值,一个柜子里可以放同类型的东西
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(string)
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3;//程序可读性,不提倡这种写法
String name = "qianqian";
char x = 'X';
double pi = 3.14;
}
}
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量,写在class类里面的,
//需要加一个static静态的
String str="hello world";//实例变量,方法外面,类里面
public void method(){
int i=0;//局部变量,写在方法里面的
}
}
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象(类:Demo07);如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0 u0000
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值,意思给声明的东西赋值,这个声明的东西只可以在大括号里用
int i = 10;
System.out.println(i);
//用实例变量new Demo07() 括号后面加上.var回车键,出现下面这行
//变量类型 变量名字 = new Demo07();
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意。
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写lastName monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:代谢字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI = 3.14;
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常量名一般使用大写字符。
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程序中设置常量可以让代码可读性变强,比如游戏中的长跟宽,东西始终不变,静态的常量**
public class Demo08 {
//final是修饰符,不存在先后顺序,下面两行代码一样的结果
//static 类变量 final代表常量 double代表数据类型
static final double PI = 3.14;
//final static double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}