基于socket网络编程技术实现TCP和UDP的流程详解及实例

具体函数讲解太多,根据程序自行分析。

可以参考这篇文章:

https://blog.csdn.net/qq_41687938/article/details/119102328?spm=1001.2014.3001.5501

https://blog.csdn.net/weixin_42193813/article/details/105666316

目录

一、socket

1.1 socket概述

1.2 socket接口简介

1.3 Linux系统使用socket过程

二、基于socket的TCP通信

2.1 基于socket技术的TCP通信流程

2.2 基于socket技术的TCP通信流程框图

2.3 TCP socket编程实例

2.3.1 服务端(service.c)

2.3.2 客户端(client.c)

三、基于socket的UDP通信

3.1  基于socket技术的UDP通信流程框图

3.2  基于socket技术的UDP通信流程

3.2.1 服务器流程主要分为下述6个部分。

3.2.2 UDP协议的客户端流程

3.3 UDPSocket客户服务器通信实例

3.3.1 服务端(service.c)

3.3.2 客户端(client.c)

3.4 UDP编程注意:


一、socket

1.1 socket概述

socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

1.2 socket接口简介

socket():创建socket

bind():绑定socket到本地地址和端口,通常由服务端调用

listen():TCP专用,开启监听模式

accept():TCP专用,服务器等待客户端连接,一般是阻塞态

connect():TCP专用,客户端主动连接服务器

send():TCP专用,发送数据

recv():TCP专用,接收数据

sendto():UDP专用,发送数据到指定的IP地址和端口

recvfrom():UDP专用,接收数据,返回数据远端的IP地址和端口

close():关闭socket

1.3 Linux系统使用socket过程

在Linux下进行程序运行的方法:(假设已经编写好服务端程序(service.c),和客户端程序(client.c))

(需要开启两个终端)

1. 先分别对两个文件进行编译(分别执行以下两条命令)

gcc service.c -o service
gcc client.c -o client

2. 然后先运行服务器端

./service

3.  再在另一个终端中运行客户端

./client

4. 执行完成!

二、基于socket的TCP通信

2.1 基于socket技术的TCP通信流程

服务端(被动连接,需创建自己的地址信息)

创建一个套接字 ———socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上——bind()
监听套接字——listen()
等待客户端的连接请求——accept()
发送、接收数据——send()和recv(),或者read()和write()
关闭网络连接——close()

客户端

创建一个套接字——socket()
连接服务器——connect()
接收、发送数据——send()和recv(),或者read()和write()
关闭网络连接——close()

2.2 基于socket技术的TCP通信流程框图

2.3 TCP socket编程

### 回答1: 基于TCPUDPsocket编程网络编程中常用的两种方式。TCP是面向连接的可靠传输协议,UDP是无连接的不可靠传输协议。 使用TCP协议进行socket编程时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。建立连接时,需要使用服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接建立后,数据传输可以通过套接字进行。TCP协议保证了数据传输的可靠性,但是会影响传输速度。 使用UDP协议进行socket编程时,不需要建立连接,可以直接进行数据传输。数据传输时,需要指定目标地址和端口号。UDP协议没有连接的开销,可以提高传输速度,但是传输过程中可能会发生数据包丢失或乱序。 无论是基于TCP还是UDPsocket编程,都需要使用socket函数来创建套接字,然后通过bind函数绑定IP地址和端口号,最后通过send和recv函数进行数据传输。 ### 回答2: Socket(套接字)编程是指利用套接字来实现网络通信的编程技术。套接字是一种通信机制,应用程序通过套接字向网络发出请求,然后接收网络的响应。常用的套接字类型有基于TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种,下面将分别介绍基于TCPUDPSocket编程。 1. 基于TCPSocket编程 TCP是一种面向连接的协议,在进行数据传输之前必须先建立连接,然后才能进行数据传输。TCP协议通过三次握手建立连接,保证数据可靠传输。基于TCPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)监听连接请求,等待客户端连接。 (4)接受客户端连接请求,建立TCP连接。 (5)发送和接收数据。 (6)关闭Socket,释放资源。 在TCP协议中,客户端和服务端之间都需要建立连接,因此在建立连接之前需要先创建Socket套接字,指定本地地址和端口。然后服务端通过listen函数监听连接请求,等待客户端连接。客户端连接成功后,服务端accept函数接收连接请求,建立TCP连接。连接建立后,客户端和服务端可以通过send和recv函数进行数据传输。传输结束后,需要通过close函数关闭连接,释放资源。 TCP协议主要特点是安全可靠,传输速度较慢。因此TCP协议适用于数据传输要求高可靠性的场景,如文件传输、电子邮件等。 2. 基于UDPSocket编程 UDP是一种无连接的协议,数据传输时不需要建立连接,发送端发送数据后,接收端直接收到数据。虽然UDP传输速度快,但数据传输并不可靠,可能丢失数据或出现乱序。基于UDPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)发送数据。 (4)接收数据。 (5)关闭Socket,释放资源。 UDP协议主要特点是速度快、传输不可靠。因此UDP适用于实时性要求高、数据可靠性要求不高的场景,如网络游戏、实时视频等。 总之,基于TCPUDPSocket编程网络编程中常用的技术,应用广泛。在实际开发中,要根据实际需求选择合适的协议,保证数据传输的可靠性和效率。 ### 回答3: Socket编程是一项网络编程技术,它允许程序员使用TCP/IP协议来进行通信。Socket通常与网络编程、Web开发相关。计算机的应用程序间通过Socket传输数据,Socket是应用程序和传输层协议之间的接口,通常使用TCP/IP协议进行网络通信。 TCP(传输控制协议)提供了端到端的可靠数据传输服务,它基于连接进行通信,确保数据不会丢失或损坏,并且按照发送顺序到达接收方。TCP通过三次握手建立连接,然后进行数据传输,最后断开连接。在Socket编程中,如果要使用TCP协议,则必须创建一个TCP套接字。TCP套接字可以用于客户端或服务器端,服务器端必须先创建套接字并等待客户端的连接请求,客户端则通过TCP连接到服务器。在连接成功后,双方可以交换数据,结束时断开连接。 UDP(用户数据报协议)是无连接的,不可靠的数据传输服务,在数据传输过程中可能会丢失一定量的数据,但它具有高效性、实时性和简单性。UDP套接字不需要建立连接,直接发送数据报到目的地。在Socket编程中,如果要使用UDP协议,则必须创建一个UDP套接字,可以用于客户端或服务器端。UDP允许发送数据报到一个多播地址,这意味着可以一次向多个客户端发送数据。 在Socket编程中,使用TCPUDP协议需要注意以下几点: 1. 建立TCP连接时要进行三次握手,结束时要进行四次挥手,这会增加一些延迟和开销;而建立UDP连接不需要握手和挥手,速度更快。 2. TCP保证数据不会丢失或损坏,而UDP可能会丢失一些数据,因此需要在应用程序中进行数据包的重新传输和处理。 3. 在Socket编程中,应尽可能使用可重用的套接字,以免出现套接字资源短缺的问题。 4. 应尽可能使用异步I/O编程,以避免阻塞线程。在异步I/O模式中,应用程序可以发出I/O请求并继续执行其他操作,当操作完成时,操作系统会通知应用程序进行下一步处理。这种方式比同步I/O编程更高效,并且可以实现更高的并发性。 总之,TCPUDPSocket编程中最常用的协议,它们各自具有优缺点,应根据应用程序的需求选择合适的协议。在使用Socket编程时,应尽可能考虑性能、可靠性和安全性等问题,以保证应用程序的稳定和可靠。
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