web api

1.js获取元素的三种方式

document.getElementById('time');
document.getElementById('ol');
// 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象  切记 里面的选择器需要加符号 .box  #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');
// 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
 var allBox = document.querySelectorAll('.box');      

2.事件三要素
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序

3.操作元素之表单设置

  // input.innerHTML = '点击了';  这个是 普通盒子 比如 div 标签里面的内容
  // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的
     input.value = '被点击了';
            // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled  我们想要这个按钮 button禁用
            // btn.disabled = true;
            this.disabled = true;
            // this 指向的是事件函数的调用者 btn在这里插入代码片                  

操作元素之修改样式属性

   this.style.backgroundColor = 'purple';
   this.style.width = '250px';        

通过classname修改元素样式

   this.className = 'first change';

js自定义属性操作

 var div = document.querySelector('div');
        // 1. 获取元素的属性值
        // (1) element.属性
        console.log(div.id);
        //(2) element.getAttribute('属性')  get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
        console.log(div.getAttribute('id'));
        console.log(div.getAttribute('index'));
        // 2. 设置元素属性值
        // (1) element.属性= '值'
        div.id = 'test';
        div.className = 'navs';
        // (2) element.setAttribute('属性', '值');  主要针对于自定义属性
        div.setAttribute('index', 2);
        div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊  这里面写的就是class 不是className
        // 3 移除属性 removeAttribute(属性)    
        div.removeAttribute('index');

js节点操作

  // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
        console.log(erweima.parentNode);
   // 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的
        console.log(ul.children);
    // 3. 实际开发的写法  既没有兼容性问题又返回第一个子元素
			ol.children[0]
			ol.children[ol.children.length-1]    
	  // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
        console.log(div.nextElementSibling);
        console.log(div.previousElementSibling);	
         // 1. 创建节点元素节点
        var li = document.createElement('li');
        // 2. 添加节点 node.appendChild(child)  node 父级  child 是子级 后面追加元素  类似于数组中的push
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
        var lili = document.createElement('li');
		lili.innerHTML = '123'
        ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
             

三种创建元素的方式

// window.onload = function() {
        //         document.write('<div>123</div>');

        //     }
        // 三种创建元素方式区别 
        // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
        // var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     document.write('<div>123</div>');
        // }

        // 2. innerHTML 创建元素
        var inner = document.querySelector('.inner');
        // for (var i = 0; i <= 100; i++) {
        //     inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
        // }
        var arr = [];
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            arr.push('<a href="#">百度</a>');
        }
        inner.innerHTML = arr.join('');
        // 3. document.createElement() 创建元素
        var create = document.querySelector('.create');
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            var a = document.createElement('a');
            create.appendChild(a);
        }

事件流的三个阶段

 // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })

事件对象

   console.log(e.target);

阻止事件的默认行为

      e.preventDefault(); //  dom 标准写法

阻止事件冒泡

   e.stopPropagation(); 

事件委托: // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点

 ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';

blur是鼠标失去焦点
focus是鼠标得到焦点
bom的顶级对象是window

this的指向问题

 // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();

location的常用方法

  location.href
   // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
 // location.assign('http://www.itcast.cn');
   // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
    // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);    
  //location获取url参数
  console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';                                

mouseenter:当鼠标移入某元素时触发。
mouseleave:当鼠标移出某元素时触发。
mouseover:当鼠标移入某元素时触发,移入和移出其子元素时也会触发。
mouseout:当鼠标移出某元素时触发,移入和移出其子元素时也会触发。

触摸事件

 var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
            // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等


        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {


        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches


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