TreeMap源码解读及底层结构红黑树介绍

继承关系


1.TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;

2.TreeMap继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;

3.TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;

4.TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;

基本属性

	//使用比较器进行排序
	private final Comparator<? super K> comparator;
	//红黑树结构的根节点
    private transient Entry<K,V> root;
	
    /**
     * The number of entries in the tree
     * Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
     */
    private transient int size = 0;

    /**
     * The number of structural modifications to the tree.
     * 变化的次数
     */
    private transient int modCount = 0;

构造方法和初始化

1.构造一个新的空树映射,使用的自然排序键

 public TreeMap() {
        comparator = null;
    }

2.构造一个新的、空的树图,根据给定的命令比较器排序。

    public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }

3. 构造一个新的树形映射,其中包含与给定映射相同的映射映射,根据其键的自然排序排序。

    public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        comparator = null;
        putAll(m);
    }

4.一个新的树包含相同的映射和map使用与指定的排序映射相同的顺序

  
    public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

Entry介绍(红黑树)

基本属性与构造方法源码

// Red-black mechanics

    private static final boolean RED   = false;
    private static final boolean BLACK = true;

    /**
     * Node in the Tree.  Doubles as a means to pass key-value pairs back to
     * user (see Map.Entry).
     */
	//树的节点
    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        //左节点
        Entry<K,V> left;
        //右节点
        Entry<K,V> right;
        //父节点
        Entry<K,V> parent;
        //当前节点属性,默认为黑色
        boolean color = BLACK;

        /**
         * Make a new cell with given key, value, and parent, and with
         * {@code null} child links, and BLACK color.
         */
         //构造方法
        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
         /**
         * Returns the key.
         *
         * @return the key
         */
        public K getKey() {
            return key;
        }

        /**
         * Returns the value associated with the key.
         *
         * @return the value associated with the key
         */
        public V getValue() {
            return value;
        }

        /**
         * Replaces the value currently associated with the key with the given
         * value.
         *
         * @return the value associated with the key before this method was
         *         called
         */
         //替换旧值
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }

        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }

        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }

就是一些简单的get,set方法,已经定义了基本属性,关联左节点右节点,以及父节点的指针。

结构展示

常用方法

put

将此映射中的指定值与指定键关联。如果以前的映射包含键的映射,则旧的值被替换。

源码

public V put(K key, V value) {
		//定义根节点
        Entry<K,V> t = root;
        //如果还没有根节点,就进行红黑树根节点的初始化
        if (t == null) {
        
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size 
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