定义
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
优缺点
优点:
- 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
主要组成结构
状态配置类:调用方 实际调用的类,负责内部状态切换
抽象状态类:抽象化状态的 操作行为
具体状态类:实现具体的状态操作及状态切换或者check
类图
代码实现
/**
* 状态模式
*
* @author yufw
*/
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.doWork();
context.doWork();
}
}
/**
* 状态模式 配置类
*/
@Data
class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = new AState();
}
public void doWork() {
state.doWork(this);
}
}
/**
* 状态接口
*/
interface State {
void doWork(Context context);
}
/**
* A 状态
*/
class AState implements State {
@Override
public void doWork(Context context) {
System.out.println("初始状态:A");
context.setState(new BState());
System.out.println("状态转换后的状态B");
}
}
/**
* B 状态
*/
class BState implements State {
@Override
public void doWork(Context context) {
System.out.println("初始状态:B");
context.setState(new AState());
System.out.println("状态转换后的状态A");
}
}