学习Java基础的一些知识(10)多态

 

多态:面向对象思想的特征之一。现实生活中,一种事物可能会体现多种形态,比如学生,学生是人的一种,一个学生他是学

生同时也是人。这就是多态在生活中的一些体现。Java为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类

继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对

象)的父类(接口)变量赋值。如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引

用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

Student extends Person  学生类继承人类

Student s = new Student();        //子类引用指向子类对象

Person p = new Student();        //父类引用指向子类对象

 

多态的定义格式:父类的引用变量指向子类对象

父类类型 变量名 = new 子类类型();

 

当出现多态调用后,子父类中的成员变量有了微弱的变化。在继承的时候,我们知道了子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么多态出现后,字符类之间成员变量也会有微弱的变化。

 

多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

编译时看父类有没有这个成员变量,没有直接编译失败,运行时调用父类成员变量,不管怎样最后调用的是父类的属性。

 

多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

编译时看父类有没有这个成员方法,没有直接编译失败,运行时如果子类中有相同名字方法,则会调用子类的同名方法,因为子类方法重写了父类同名方法。

 

这里介绍一个关键字 instanceof关键字,他的用处就是判断一个对象是否属于这个类型。

用法直接上代码了:

boolean b = 对象 instanceof 数据类型;        返回一个布尔值,为真则是属于,否则就不属于。

 

多态的转型分为向上转型向下转型两种:

向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

格式:父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Student();        //父类引用指向子类对象

向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将这个向上转型的子类对象转为子类对象。

格式:子类类型变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

 

多态的好处和弊端

 

当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提

高了代码的扩展性。但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能。

因为父类有的子类一定会有,但是子类有的父类不一定会有!

 

接口 interface

接口是功能的集合,同时也可以看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。

接口只描述所应该具备的方法,没有具体实现这个方法,具体的实现由接口的实现类(接口的子类)来完成,就如同抽象类

是由他的子类来重写抽象类的抽象方法,从而实现抽象类一般。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

 

接口的定义

 

与定义类的class不同,接口定义时需要使用的是interface关键字

 

定义格式:public interface 接口名{

    抽象方法1();

    抽象方法2();

}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同

注意:接口中的方法均为公共访问的抽象方法。  因为接口需要实现类来实现这个接口,如果接口中的方法是私有的,

就没办法去实现这个接口,失去了接口本身的意义。(接口就是拿来用的)

接口中无法定义普通的成员变量。     因为接口并没有构造方法,所以如果定义一个成员变量,从接口的外部无法为这个变量

赋值,所以并没有意义。可以定义常量,使用接口名字直接调用这个常量。

 

类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。

public class 类名 impements 接口名{

    重写接口中的抽象方法;

}

(1) 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,接口只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

(2) 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

 

接口中成员的特点

 

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改

变。

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

 

 

接口的多实现

了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?

接口最重要的体现:解决多继承的弊端(java不支持多继承,支持多实现),将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

 

 

 

 

类继承类同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需

要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这

时通过实现接口来完成。

 

public class Fu{        //父类

    public void show(){}

}

public interface Inter{        //接口

    public abstract void show1();

}

 

public class Zi extends Fu implements Inter{

    public void show1(){        //重写接口抽象方法

    

    }

}

 

 

接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关

系。多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{        //接口1
void show();
}
interface Fu2{        //接口2               
void show1();
}
interface Fu3{        //接口3
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{        //接口Zi 继承了3个 Fu接口
void show3();
}

 

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象

方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

 

接口的思想

 

 

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设

备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们可以使用更多的

设备。

总结:接口在开发中的它好处

1、接口的出现扩展了功能。

2、接口其实就是暴漏出来的规则。

3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。  耦合:模块与模块之间的关联,在面向对象设计思想中,要降低

模块与模块之间的关联,因为耦合度高,一个模块动很有可能会影响另一个模块,导致程序出现BUG。

高内聚 低耦合聚合:一个模块内部各成分相关联程度

 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这

个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

 

 

通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

都不能直接实例化对象;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系

接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

 二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

 

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