多态:面向对象思想的特征之一。现实生活中,一种事物可能会体现多种形态,比如学生,学生是人的一种,一个学生他是学
生同时也是人。这就是多态在生活中的一些体现。Java为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类
继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对
象)的父类(接口)变量赋值。如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引
用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
Student extends Person 学生类继承人类
Student s = new Student(); //子类引用指向子类对象
Person p = new Student(); //父类引用指向子类对象
多态的定义格式:父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
当出现多态调用后,子父类中的成员变量有了微弱的变化。在继承的时候,我们知道了子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么多态出现后,字符类之间成员变量也会有微弱的变化。
多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
编译时看父类有没有这个成员变量,没有直接编译失败,运行时调用父类成员变量,不管怎样最后调用的是父类的属性。
多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
编译时看父类有没有这个成员方法,没有直接编译失败,运行时如果子类中有相同名字方法,则会调用子类的同名方法,因为子类方法重写了父类同名方法。
这里介绍一个关键字 instanceof关键字,他的用处就是判断一个对象是否属于这个类型。
用法直接上代码了:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型; 返回一个布尔值,为真则是属于,否则就不属于。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
格式:父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student(); //父类引用指向子类对象
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将这个向上转型的子类对象转为子类对象。
格式:子类类型变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
多态的好处和弊端
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提
高了代码的扩展性。但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能。
因为父类有的子类一定会有,但是子类有的父类不一定会有!
接口 interface
接口是功能的集合,同时也可以看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。
接口只描述所应该具备的方法,没有具体实现这个方法,具体的实现由接口的实现类(接口的子类)来完成,就如同抽象类
是由他的子类来重写抽象类的抽象方法,从而实现抽象类一般。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用的是interface关键字。
定义格式:public interface 接口名{
抽象方法1();
抽象方法2();
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同
注意:接口中的方法均为公共访问的抽象方法。 因为接口需要实现类来实现这个接口,如果接口中的方法是私有的,
就没办法去实现这个接口,失去了接口本身的意义。(接口就是拿来用的)
接口中无法定义普通的成员变量。 因为接口并没有构造方法,所以如果定义一个成员变量,从接口的外部无法为这个变量
赋值,所以并没有意义。可以定义常量,使用接口名字直接调用这个常量。
类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
public class 类名 impements 接口名{
重写接口中的抽象方法;
}
(1) 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,接口只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
(2) 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改
变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口的多实现
了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端(java不支持多继承,支持多实现),将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
类继承类同时实现接口
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需
要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这
时通过实现接口来完成。
public class Fu{ //父类 public void show(){} } public interface Inter{ //接口 public abstract void show1(); }
public class Zi extends Fu implements Inter{ public void show1(){ //重写接口抽象方法
} } |
接口的多继承
学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关
系。多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{ //接口1 void show(); } interface Fu2{ //接口2 void show1(); } interface Fu3{ //接口3 void show2(); } interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ //接口Zi 继承了3个 Fu接口 void show3(); } |
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象
方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设
备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们可以使用更多的
设备。
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。 耦合:模块与模块之间的关联,在面向对象设计思想中,要降低
模块与模块之间的关联,因为耦合度高,一个模块动很有可能会影响另一个模块,导致程序出现BUG。
(高内聚 低耦合)聚合:一个模块内部各成分相关联程度
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这
个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;