ITE sdK自定义事件接收流程

1.在main.c中SDL_main()中SceneLoad();前添加非界面函数(init)

2.在init函数中开启消息队列

mqID = mq_open("anonymQueue", O_CREAT | O_NONBLOCK, 0666, &qattr);

其中各参数如下:

typedef struct{

int Type;

char parameter[10];

int parameterNum;

}STRUCT_UI_EVE;

 

static mqd_t UiInfoQueue = -1;

mqd_t mqID;

 

STRUCT_UI_EVE ev_send;

ev_send.Type = 123;

struct mq_attr qattr;

 

qattr.mq_flags = 0;

qattr.mq_maxmsg = 10;

qattr.mq_msgsize = sizeof(STRUCT_UI_EVE);

注意:对列名在linux2.6下要在最前面加/,&qattr可以为NULL,

但在ITE SDK下不适用(&qattr可以写0)

3.在要发送的函数中发送事件

mq_send(mqID, (const char *)&ev_send, sizeof(STRUCT_UI_EVE), 0)

4.在scene.c中,sceneRun()中ituSceneUpdate前添加接受已定义事件函数

5.在接收自定义事件函数中接收队列事件

mqd_t mqID = mq_open("anonymQueue", O_RDONLY | O_NONBLOCK);

if (mqID == -1)

printf("mq_open error\n");

 

STRUCT_UI_EVE ev_rece;

mq_receive(mqID, (char *)&ev_rece, sizeof(STRUCT_UI_EVE), 0);

6.此时自定义事件就被发送给界面了,只需要在GUIdesigned中添加对应的action

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值