1.设定双方角色的攻击力为5-15
模拟攻击力时则需要用到 随机数取值:
Math.random( ) //初始取值范围为[0,1) 要将它的值确定到 5-15 则可用如下公式:
(int)(Math.random( )* X)%(b-a+1)+a // b>a 而X可以是随机的数值 X用来取消小数点 因此设定一个5-15的范围的数如下:
(int)(Math.random( )* 10000)%(15-5+1)+5;
2. 设定初始双方的血量为100 设定一个简短循环
代码如下:
public class 拳皇 {
public static void main(String[] args) {
int hp1=100;int hp2=100;//双方的Hp值
int attack1=0,attack2=0;//双方的攻击力
while(hp1>0&&hp2>=0) {
attack1=(int)(Math.random()*10000)%11+5;
attack2=(int)(Math.random()*10000)%11+5;
hp2-=attack1;//玩家攻击电脑掉血
hp1-=attack2;//电脑攻击玩家掉血
}
System.out.println("KO!");
if(hp1>0) {
System.out.print("玩家获胜");
}
else if(hp2>0) {
System.out.println("电脑获胜");
}
}
}