JavaScript基础(一)

1. 概念

一门客户端脚本语言
JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

2. 功能

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

3.组成部分

  • ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
  • 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。
  • 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口
    在这里插入图片描述

4. ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法

1. 与html结合方式

  1. 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
  1. 外部JS:
 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个

2. 注释

		1. 单行注释://注释内容
		2. 多行注释:/*注释内容*/

3. 数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型):

    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  2. 引用数据类型:对象

4. 变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间

  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:
    var 变量名 = 初始化值;

  • typeof运算符:获取变量的类型。
    注:null运算后得到的是object

5. 运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    ++ --: 自增(自减)
    ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    +(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 其他类型转number:
   string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
   boolean转number:true转为1false转为0
  1. 算数运算符
    + - * / % …

  2. 赋值运算符
    = += -+…

  3. 比较运算符

     > < >= <= == ===(全等于)
     	 比较方式
           1. 类型相同:直接比较
              字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
           2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
               ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
    
  4. 逻辑运算符
    && || !
    其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

  5. 三元运算符

	? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;

var c = a > b ? 1:0;
语法:
	 表达式?1:2;
	判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值
  1. 流程控制语句:
        1. if...else...
		2. switch:
			在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
				switch(变量):
					case:JS,switch语句可以接受任意的原始数据类型
		3. while
		4. do...while
		5. for
  1. JS特殊语法:
    1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
    2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    用: 定义的变量是局部变量
    不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2. 基本对象

1. Function:函数(方法)对象

1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
    2. 
        function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
        }

    3. 
       var 方法名 = function(形式参数列表){
            方法体
       }
  1. 属性:
    length:代表形参的个数
  2. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
  3. 调用:
    方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

3. Date:日期对象

  1. 创建:
    var date = new Date();

  2. 方法:

  toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
  getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到197011日零点的毫秒值差

4.Math:数学对象

  1. 创建:
    特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性:
    PI

5. RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
	\d:单个数字字符 [0-9]
	\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2.  量词符号:
?:表示出现0次或1*:表示出现0次或多次
				+:出现1次或多次
				{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
					* m如果缺省: {,n}:最多n次
					* n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
				* ^:开始
				* $:结束
  1. 正则对象:
1. 创建
		1. var reg = new RegExp("正则表达式");
		2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法	
		1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

6. Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码

encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码

parseInt():将字符串转为数字
    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
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