一、题目
题目链接:力扣
请实现copyRandomList函数,复制一个复杂链表。在复杂链表中,每个节点除了有一个next指针指向下一个节点,还有一个random指针指向链表中的任意节点或者null。
示例 1:
// [ ,]前面的数字代表结点的值,后面的数组代表random指针指向的结点位置(从0开始)
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
示例 4:
输入:head = []
输出:[]
解释:给定的链表为空(空指针),因此返回 null。
提示:
-10000 <= Node.val <= 10000
Node.random
为空(null)或指向链表中的节点。- 节点数目不超过 1000 。
二、题解
1、思路
因为随机指针的存在,当我们拷贝节点时,「当前节点的随机指针指向的节点」可能还没创建,因此我们需要变换思路。
🍅 回溯 + 哈希表
回溯和递归的区别 详见回溯和递归区别_繁拾简忆的博客-CSDN博客_回溯和递归有什么区别
递归就像一个人不断地把问题扔给他的朋友,直到有一个朋友知道如何解决问题。在程序中,就是不断的调用自己的函数,直到问题被解决。
回溯就像一个人在找宝藏,他一步一步往前走,如果发现不对,他就回到上一步,换个方向再试。在程序中,就是不断地做决策,如果决策不对,就回到上一步,换个决策继续试。直到找到正确的答案。
利用哈希表【源指针,新指针】判断是否已经复制过,如果没有复制,首先创建新节点,记录到哈希表,并递归创建next和random指向的结点,创建完成后将地址分别返回给next和random。
在next和random创建的过程中,肯定会遇到已经复制过的结点,此时只需要将已经复制的结点地址返回给next和random即可。
🍅 迭代 + 节点拆分
在每个结点后面插入一个结点(初始化为旧结点的值),新结点与两侧连接,新节点的next指针暂时连接;旧结点后的新节点random应指向,该旧结点的random指向的旧结点的后一个新节点,这样random指针已经赋值完成;最后提取出新结点然后连接即可得到复制结果。这样,利用三次遍历即可完成。
2、代码
🍅 回溯 + 哈希表
// 回溯 + 哈希表
/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node* random;
Node(int _val) {
val = _val;
next = NULL;
random = NULL;
}
};
*/
class Solution {
private:
// 键是源节点
// 值是新节点
// 通过count函数,查找源节点是否被复制(建立)
unordered_map<Node*, Node*> established;
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head == NULL)return head;
// 如果当前结点未被复制过
// 如果一个结点已经存在,说明它的next和random已经被处理过或者将要处理,无需再次处理
// 如果结点已经被复制,通过哈希表返回已经复制好的结点即可
if(established.count(head) == 0)
{
// 新建一个结点(复制)
Node* new_head = new Node(head->val);// 注意上方构造函数
// 记录当前head结点已经复制
// 虽然此时next和random还未完成,但head结点无需再次复制
established[head] = new_head;
// 递归复制next和random指向内容
new_head->next = copyRandomList(head->next);
new_head->random = copyRandomList(head->random);
}
return established[head];// new_head
}
};
🍅 迭代 + 节点拆分
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head == NULL) return head;
// 新建一个结点插入到每一个结点后
// 至于为什么使用node = node->next->next,
// 是因为一次循环中node指向不变,我们添加了一个结点
for(Node* node = head; node != NULL; node = node->next->next)
{
Node* new_node = new Node(node->val);
new_node->next = node->next;
node->next = new_node;
}
// 原来结点A(任一)中random所指向结点的
// 后一个结点为A后方新建结点B的random应指向的结点
// 此处的next->next是为了仅访原结点
for(Node* node = head; node != NULL; node = node->next->next)
{
Node* new_node = node->next;// 上面新建的结点
// 新建结点的random指向new_node前原来节点,其random指向的结点的后一个结点
// 但是NULL是特殊情况
new_node->random = (node->random != NULL) ? node->random->next : NULL;
}
// 经过上方两次循环,我们完成了新建结点并插入,利用巧妙的关系,完成了random指针赋值
// 现在把新建的结点提取出来,并连接就可以了
Node* res = head->next;// 存放提取的结果
for(Node* node = head; node != NULL; node = node->next)// node->next是因为删去了新节点
{
Node* new_node = node->next;// 暂存新的结点,需要更改新节点到下一个新节点
node->next = new_node->next;// 去掉新的结点
// 一定要注意最后一个旧结点的情况
new_node->next = (new_node->next == NULL) ? NULL : new_node->next->next;// 暂存的新节点指向下一个新节点,new_node声明周期结束
}
return res;
}
};
3、复杂度分析
🍅 回溯 + 哈希表
时间复杂度:O(n);每个节点都有两个指针,那么均摊下来,每个结点可能被访问两次。
空间复杂度:O(n)。
🍅 迭代 + 节点拆分
时间复杂度:O(n);
空间复杂度:O(1)。
4、运行结果
🍅 回溯 + 哈希表
🍅 迭代 + 节点拆分