继承可以有效实现代码复用
子类自动继承父类的属性和方法,子类中不再存在重复代码
1.super调用父类的构造方法(构造方法不能被继承,所以要用super调用)
2.super调用父类的普通方法(用于同名的方法进行覆盖)
overload (重载)
override(重写、覆盖)
多态的本质:
1.存在着一个继承关系
2.一定会存在着一个重写(覆盖)方法
3.一定会存在着一个父类向子类赋值的过程
多态实质上是指:一个抽象的指令,让一组具有相同行为但具有不同内容的个体协同工作的这样的一个过程
package cn.zzx.printer;
public class Printer {
// public Printer() {
//
// }
/**
* 创建play普通方法
*/
public void play() {
System.out.println("打印机完成打印!");
}
}
package cn.zzx.printer;
public class ColorPrinter extends Printer { //ColorPrinter是Printer的子类(派生类)
/**
* super调用父类无参构造方法
*/
/* public ColorPrinter() {
super();
}*/
/**
* 重写(覆盖)play方法
*/
public void play() {
System.out.println("彩色打印机开始打印!");
super.play(); // 调用父类play方法
}
}
package cn.zzx.printer;
public class BlackPrinter extends Printer { // BlackPrinter是Printer的子类(派生类)
/**
* super如调用无参数构造方法
*/
// public BlackPrinter() {
// super(); // 调用父类构造方法
// }
/**
* 重写(覆盖)play方法
*/
public void play() {
System.out.println("黑白打印机开始打印!");
super.play(); // 调用父类的play方法
}
}
package cn.zzx.printer;
//多态方法
public class Execute {
public void start(Printer... printers) { //创建start方法动态数组
for (Printer p : printers) { //p的值遍历printers数组
p.play(); //p的值调用动态数组的play方法
}
}
}
package cn.zzx.printer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Execute e = new Execute();
ColorPrinter c = new ColorPrinter();
BlackPrinter b = new BlackPrinter();
e.start(c, b);
}
}