![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Cocos2d-x
梦鸢MoYuan
unity开发,求职中,捞我!
展开
-
TileMap的下载, 和简单入门使用
Tile软件使用界面图: 0处可以创建对象层和地图层 1处查看和使用导入的图块 2处是地图查看和编辑窗口 3处是当前选中的层的属性, 或者对象的属性 图块层使用方法 在1处创建图块层,并重命名为image1 在2处可点击黄色新建按钮导入图片, 导入后可在此处看到导入的图片资...原创 2018-08-31 09:00:54 · 2661 阅读 · 1 评论 -
使用Tile创建的.tmx在cocos2d-x文件创建地图场景和精灵对象
根据上篇文章写的Tile的使用方法, 创建处一个地图层image1和对象层obj1以及一个对象one1 下图是使用创建出的地图的代码原创 2018-08-31 09:10:49 · 615 阅读 · 0 评论 -
精灵的常用基本属性设置和使用
Sprite是cocos2d-x引擎中最常用的节点称为精灵 可以把精灵看作cocos2d-x中的舞者具有各种动作和表演能力 // 显示原点坐标, 一般为(0,0) Vec2 orign = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); // 得到显示的大小 auto position = Direc...原创 2018-08-31 11:02:31 · 663 阅读 · 0 评论 -
Label的常用属性设置和使用
auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); // 创建Label ("文字", "字体", "字体大小") Label* labelCh = Label::createW...原创 2018-08-31 11:07:01 · 14155 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x监听基本事件的使用
事件监听器的5种类型触摸响应事件 (EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)鼠标响应事件 (EventListenerMouse)自定义响应事件 (EventListenerCustom)加速响应事件 (EventListenerAcceleration)这里只简单的介绍其中的3种类型(因为其他类型不常用)监听键盘...原创 2018-08-31 11:27:11 · 1358 阅读 · 0 评论 -
调度器schedule
定义调度器// 1.默认调度器://Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update(float)方法来执行自己的逻辑代码。schedulerUpdate();// 2.自定义调度器: 参数1: CC_SCHEDULE_SELECTOR(函数地址), 参数2: 函数所属类, 参数3: 执行次数, 参数4: 调用延迟 Director::getIn...原创 2018-08-31 11:42:25 · 473 阅读 · 0 评论